怎么ARVR购物
㈠ 有一家做AR/VR的公司,【它说】可以利用AR/VR技术做展厅
有这一家公司,我有了解,它说获得数百万元天使轮投资,要做首个VR营销服务平台, 2016年 9月 它说与华为在海外首次(马来西亚吉隆坡)落地VR体验中心的全方位技术创业团队,2016年11月荣获“中国虚拟现实促进委员会首批会员单位”荣誉称号。ARVR作为炫酷的新媒介技术,不仅能带来全新的信息呈现方式,还能带来更多有趣的互动体验,具备巨大的营销传播价值。 目前精准营销广告,信息流广告方兴未艾,ARVR营销已经开始争夺用户的注意力。 它说作为一家定位为ARVR营销的公司告诉大家ARVR究竟应该怎么玩? (“它说”CEO Blair Lee) 用ARVR满足需求,而非改变行为 目前,ARVR尚且没有大众化,ARVR技术公司还需要大量的营销推广来让更多的人接触这个技术。在路上发个传单人们都会嫌麻烦不想接,如果你在推广自己的产品前,还要说服消费者去买一个头盔,这岂不是替他人做嫁衣? ARVR营销目前就处在这样一个尴尬时期,存在技术应用尚不成熟、与现有业务无法结合、价格过高等问题。在高端的PC 头盔还没有普及的现在,ARVR营销能做什么呢? 做营销的人都知道,我们无法改变消费者的行为,而只能去发掘并满足他们的需求。这一点是Blair首先告诉雷锋网的,"它说"不会试图改变企业客户和用户的目的和习惯,我们还是要迎合消费者的,如果消费者不喜欢拿VR眼镜,我们就不会采用VR眼镜的方式。” 在ARVR领域,其实概念的消费是超前的,苹果的Google Glass也是因为起点太高,消费版失败后转为企业版,去解决工业生产中的问题。随着苹果ARKit和谷歌ARCore的推出,2017年会是手机AR的大年,通过手机,AR真正开始在生活实际场景中广泛应用。 近来,淘宝和京东相继推出ARVR购物频道,企图以ARVR来打造全新的购物体验。定位于ARVR新数字营销综合服务商的“它说”是最先与淘宝、京东建立合作关系的公司之一。 Blair介绍了“它说”与京东的合作案例。5月16日,“它说”与京东合作打造了VR电商剧场的新营销方式,LG生活健康与京东、兰亭数字和“它说”合作推出了VR微电影。据Blair介绍,LG健康生活一开始只是想做2D的直播,但是这个品牌想要在内容上和技术上都有新的东西。。LG健康生活是一个韩国品牌,想要抓住中国消费者的心,韩剧是很好的内容呈现方式。于是“它说”设计了一个VR微电影,用户通过VR可以变身为韩剧女主角,与男主角亲密互动。这次VR微电影的点击量达到了京东直播有史最高,并且LG当天的销量超出平时8倍多,而销量增加的关键就在于VR带来的购物流程的改变:在观看VR内容时,用户凝视一个商品三秒,就会出现商品的详细信息,并且能够直接加入购物车。
㈡ AR VR 能做哪些事情
现在vr技术是一个新兴的行业,国内基本以自学为主。
目前业界还没有一个规范,主流的版内容制作权都是在ue4
3d
mark
等软件上自己摸索,所以很多大公司都是以招聘自己培训为主。
vr眼镜,vr头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
㈢ 据说VRARbuy(也就是VR AR 购物)以后会非常流行,请问阿里京东还有亚马逊ebay在VRARbuy上有哪些动作呢
暂时也只来有阿里退出了源BUY+ ,包括VR版支付方式支付pay。但VR硬件设备的普及率不高,以及淘宝海量的商品需要建模,导致目前BUY+的使用率不高,而且体验感一般。
现在1、利用3D打印技术来建模来提高建模质量和速度。
2、开服材质触感反馈系统来增加虚拟购物的真实感
3、建立国家级VR产业基地推动VR硬件的家用普及率(VR的普及会类似于电脑的发展历史)
个人觉得在VR购物发展到一定成熟度的时候,其他的网购平台会在成熟的时机来收购VR购物行业的佼佼者。
㈣ AR购物真能所见即所得
其实AR购物这一命题,在去年就已经和VR捆绑在一起被狠狠热炒过一阵了。其中VR负责线上购物场景:带上眼镜就来到了秋叶原的手办店购物;AR则负责线下购物场景:打开手机扫描房间,就能看到家居的尺寸是否合适。

有了AR后,顾客可以打开手机摄像镜头,在屏幕中看到家居摆放在家中样子,立体感更强。
不光是美妆还是家装,AR加持网购,都在强调所见即所得的概念。
个人感觉AR还是不错的。
㈤ VR和AR这么火,那么他们将如何定义电子商务
3月17日,阿里巴巴宣布成立VR实验室,发布“Buy+”计划,将全面布局VR,这一消息也表明,以阿里为首的国内巨头正式开始在VR领域发力。
迄今为止,VR在游戏世界变成了万众瞩目的大热门,但是随着电商慢慢尝试着给他们的消费者提供同样沉浸式的体验,VR和AR在电商圈中也将扮演下一个不可替代的角色。让我们来看看以阿里为代表的国内外各大企业如何试水VR电商。
从T台上带来的时尚萌芽,再到商铺中的“虚拟旅程”,VR和AR从各个视角给消费者创造机会体验新奇的产品,同时也为电子商务带来了前所未有的、近乎真实生活中的购物体验。
进军时尚界
2015上半年,著名轻奢品牌Rebecca Minkoff与River Island同Google联手使用Caradboard展出他们的新作品。将Rebecca Minkoff的时装秀提前拍摄好,用户可以通过一个简单的头部动作将影片下载到他们的智能手机上,你可以鸟瞰整个秀场,可以从T台的机位、也可以是某个摄影师的机位,甚至是任一个观众的机位。毋庸置疑,经过这次活动Cardboard立马被打上了高大上的时尚标签。

另外一个凭借VR使得传统行业获得新生的公司便是Avenue Imperial。创立于2013年,它为各大知名时尚品牌提供VR解决方案,使得用户在家中使用VR头显便可以在各个品牌馆“逛街”购物。目前加入的知名时装品牌有Harvey Nichols, Karen Millen 和 Jimmy Choo等等。与之相似的是, 阿里VR实验室成立后的第一个项目“造物神”计划,目标就是联合商家建立世界上最大的3D商品库,加速实现虚拟世界的购物体验。
那么VR可以重新定义购物体验么?
随着越来越多的零售商和电商企业入局,线上和线下购物的界限愈发模糊。移动互联网最注重“场景”的应用,从购买前的品牌和样式的挑选,到购买期间的换装、试衣,再到购买后的“相似品推荐”,VR/AR的购物中的场景遍布方方面面。毋庸置疑,电商正在拥抱变化,VR和AR对电商与线下购物一定是一场巨大的革命。
㈥ 如何区分AR和VR间的不同
一、AR和VR的含义不同
AR(Augmented Reality)增强现实,顾名思义,即通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
二、AR和VR外形的区别
(一)目前的VR设备通常比较“笨重”,有以下几个特点:

1. AR设备通常以眼镜的形式呈现。
2. 比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。
三、AR和VR的视觉效果不同:
AR使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。
VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的,视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念,VR的沉浸感,让人分不清虚拟与现实。
补充:很多人容易将VR与AR的概念弄混,以为二者是一码事,但实际上目前看来AR与VR除了都属于前沿科技外,无论在技术还是应用上都并无任何关系。
㈦ vr营销怎么玩
虽然VR仍处于发展初期,但许多企业都在思考VR可以在内容营销中发挥怎样的作用。当你在不远的将来制定营销策略时,下面的建议将能为你提供帮助。
一. 注重沉浸式故事叙述
在今天的市场营销中,故事叙述是呈现品牌信息的重要手段。VR能够以一种传统营销手段所不能的方式来帮助品牌与用户建立连接。
游戏行业已经证明VR中的故事叙述是一种可行的策略。但从推广的角度上看,我们目前尚未找到创建优秀体验的最佳实践。换句话说,今天的市场营销工作者是商业VR的拓荒者。
二. 鼓励用户生成内容
市场已经不止一次证明了用户生成内容(UGC)有利于内容营销。红牛和GoPro等品牌曾经通过UCG实现了成功的营销推广策略。从基础上,内容营销的一个核心目标是创建社区。虽然用户生成内容仍是一种新概念,但这很有可能成为推动VR硬件进一步发展的引擎。
三.给予用户实体感知的能力
VR其中一个最为突出的优势在于,用户足不出户就能体验到各种商业情景。如果我们能从这种革命性的购物方式中学习到任何东西,那就是AR/VR解决方案将在未来几年中产生巨大的影响。高盛预测,VR/AR市场到2025年将达到800亿美元的规模。
宜家早已经通过他们的增强现实产品目录来拓展这一概念,他们的应用程序可允许消费者通过手机摄像头展示具体商品摆放在家中的情景。

㈧ 如何用VR和AR做营销
一、逗VR地,逗地,逗MR地,谁才是现在。
这三个后缀相同的概念,其实有着很大的区别。
其中,最容易理解也是发展时间最长的VR,虚拟现实技术,指的基本上就是一部封闭式的头戴式显示屏,通过内置的显示屏和耳机营造一个完全虚拟的空间。
它的画面生成和渲染由相连的计算机、游戏机或手机负责,而动作传感器的加入可以把人的动作投射到虚拟世界当中。
这是一种通过与现实相隔离,从而实现身临其境般完全沉浸感的技术。
相比之下,由于逗AR地和逗MR地的工作方式都是在真实世界当中叠加虚拟内容,很容易被混淆。
举个例子,在AR游戏《精灵宝可梦Go》中,当遭遇小精灵时,它的距离并不会随着玩家的移动而发生改变。
更直接地讲,它是在真实世界之上的,并不会让人觉得它实际存在于现实世界当中。
而在逗混合现实地当中,体验者是可以感受到虚拟物体与现实世界之间的依存关系的。
它也完全符合现实世界中的透视法则,走近看会变大,而离远之后会变小。
然而,这三种技术虽然凭借着新鲜的概念都获得了不小的声量,但在实际应用和发展层面,差异却很大。
在AR领域,虽然《神奇宝贝Go》带火了概念,但毕竟还只是跟手机的简单结合。
在硬件层面,无论是在2012年开始公开亮相直到2015年宣布夭折的谷歌眼镜(Googleglass),还是微软刚刚正式宣布推出的全息AR眼镜Hololens,炫酷的场景还只停留在逗营销视频地的层面,更多地给人们展示的是该技术的潜力,而不是一个真正可以立即使用的产品。
再看自称深耕MR技术五年的MagicLeap,为了控制可穿戴设备里的3D影像光线,需要一种光子光场芯片(hotoniclightfieldchip),但现在市面上还没有能够生产此类芯片的制造商。
因此,他们刚刚搬进了南佛罗里达州一个废弃的摩托罗拉生产厂决定自己生产。
有业内人士玩笑称——康师傅红烧牛肉面虽然没有宣传视频里面的大块牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但MagicLeap展示的全都是特效啊。
㈨ 如何利用VR/AR风口赚钱
一、“VR”,“AR”,“MR”,谁才是现在。
这三个后缀相同的概念,其实有着很大的区别。
其中,最容易理解也是发展时间最长的VR,虚拟现实技术,指的基本上就是一部封闭式的头戴式显示屏,通过内置的显示屏和耳机营造一个完全虚拟的空间。
它的画面生成和渲染由相连的计算机、游戏机或手机负责,而动作传感器的加入可以把人的动作投射到虚拟世界当中。
这是一种通过与现实相隔离,从而实现身临其境般完全沉浸感的技术。
相比之下,由于“AR”和“MR”的工作方式都是在真实世界当中叠加虚拟内容,很容易被混淆。
举个例子,在AR游戏《精灵宝可梦Go》中,当遭遇小精灵时,它的距离并不会随着玩家的移动而发生改变。
更直接地讲,它是在真实世界之上的,并不会让人觉得它实际存在于现实世界当中。
而在“混合现实”当中,体验者是可以感受到虚拟物体与现实世界之间的依存关系的。
它也完全符合现实世界中的透视法则,走近看会变大,而离远之后会变小。
然而,这三种技术虽然凭借着新鲜的概念都获得了不小的声量,但在实际应用和发展层面,差异却很大。
在AR领域,虽然《神奇宝贝Go》带火了概念,但毕竟还只是跟手机的简单结合。
在硬件层面,无论是在2012年开始公开亮相直到2015年宣布夭折的谷歌眼镜(Googleglass),还是微软刚刚正式宣布推出的全息AR眼镜Hololens,炫酷的场景还只停留在“营销视频”的层面,更多地给人们展示的是该技术的潜力,而不是一个真正可以立即使用的产品。
再看自称深耕MR技术五年的MagicLeap,为了控制可穿戴设备里的3D影像光线,需要一种光子光场芯片(hotoniclightfieldchip),但现在市面上还没有能够生产此类芯片的制造商。
因此,他们刚刚搬进了南佛罗里达州一个废弃的摩托罗拉生产厂决定自己生产。
有业内人士玩笑称——康师傅红烧牛肉面虽然没有宣传视频里面的大块牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但MagicLeap展示的全都是特效啊。
㈩ VR/AR怎么学习
可入班学的,这样系统些,来这里看看
