魔兽地图官方商城怎么做翅膀
⑴ 魔兽地图原始模型怎么加翅膀
下载地址:U9的模型区 http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=283 想要的模型几乎都在那了吧!用法:0.打开一个模型看到2个文件夹和一个文件 1.一般没有文件夹的文件路径有两种:第一种就是不改 第二种把前面的war3mapImported\删掉 凡是没有文件夹的文件,都用上面两种方法任意一种(最好统一一种路径)2.打开Textures文件夹:Textures 文件夹里的文件的路径就是 Textures\balrogwingsA.blp 3.打开Units文件夹后里面还有文件夹,Units\chaos\DivineBalrog:Units文件夹里的文件的路径就是 Units\chaos\DivineBalrog\balrog.blp 简单吧,其他的请大家自己举一反三吧 ^o^ PS:windows的浏览器 工具——文件夹选项——查看——把倒数第二个:在地址栏中显示全路径打勾,这样就可以方便的复制文件的路径了 还有一件重要的事,当你导完以后,先保存一下,在更换模型! 更换模型的方法: 打开单位编辑窗口,找到你要替换的单位(例如我要给火枪手换一个模型,就找火枪手),右面的一系列信息里面有模型文件这一项(默认使用“火枪手”),双击它,弹出一个窗口,选择自定义模型那个项,下拉列表中会找到你要的自定义模型。确认就是了 。 操这里发不了图,你去 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=167310&extra=page%3D1看,那里的全过程都有.
⑵ 魔兽地图编辑,如何导入翅膀道具并显示
首先先要画好翅膀,要求是BMP格式的.然后导到软件里生成3D的模型.然后在导入魔兽编辑器.
第2中很简单,你看中哪个图里的翅膀或者你自己有网上下好的模型,那么就先用MPQMastr导入模型(要记得文件名,和你放在地图里面哪个目录里,最好就直接放在外面.
然后就创建一个人族血法的叫球体的技能,在人族单位里最下联你回找到.
或者创建在 其他里面的一个叫抢夺旗子的技能.
然后在里创建的技能里这样改:把图形 - 目标 的属性改成你的翅膀.(如果你导如在 外面就直接写翅膀的文件名.PS:不要忘了文件的后缀名也要写上)对与图形 - 射箭技巧 不要改.然后底下就要该改
图形 - 目标附加 你可以改成1也可以什么多不要写让他空着.底下就是填写图形 - 目标附加点 1 改成chest(这个的意思是附加在后背) (hand , hand right,sprite这些多是些目标附加点)
图象—目标附加点 1 :设置第一个目标图象创建在目标单位身上的位置。 图象—目标附加点 2/3/4/5/6 :同理。
提示:
1。新手对于 图象—目标附加点 也许很难理解,举个例:当我们得到物品闪电球时,会有个闪电球在我们的武器上旋转,这个就是创建了1个闪电球的动画图象在单位武器上,他的附加点就是weapon(武器),而我们中了暗影突袭的毒后头上就会有个黑色小鬼,这个小鬼的附加点就是overhead(头上),这样也许你会好理解些。
2。由于附加点是个十分庞大字符串库,所以我在此引用 长风长歌 的解析:
主要部位 :
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overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
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head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
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chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
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origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
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hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
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foot 脚上 会随脚动
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weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
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sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
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medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
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large 全体(只对建筑有效) 同上
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mount 坐骑(只对有坐骑的有效)
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rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正 :
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left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
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right 右边
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rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
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left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
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origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
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hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
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left hand/hand left-在左手,同上
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head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
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chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
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left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
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left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
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rear=right rear:在右后腿(马的腿)
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left rear:在左后腿
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mount:在马头上
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mount rear 马屁股上
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foot= (right foot )=right
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left foot=left
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weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
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weapon=weapon right:右手武器
此外
1 没有overhead left//origin left等语句
2 如果使用了错误语句如:left eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye left则什么也不执行。
最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。
现在有翅膀还有没加密的地图好少啊,你可以去UUU9下个正式版魔怨V2.1看看里面的翅膀怎么弄的 ,翅膀技能就在Custom Abilities 下的人族中的单位.
注意:这些修改多是在技能修改器里完成的.
⑶ 世界rpg翅膀怎么做
1、腐败水晶之翼:腐败的水晶碎片 + 堕落侵蚀遗物 + 堕落羽毛灵片425 全属性回+9%
2、堕落的火焰魂翼:腐答败的水晶碎片 + 火焰披风 + 上古遗篇 堕落侵蚀遗物+ 堕落羽毛灵片 黑暗之翼850 力量325 敏捷325
3、冰极天雪魂翼:冰霜织网 + 堕落羽毛灵片 + 神圣羽毛灵片 + 精金石 + 霜魂圣器 + 12 蓝色粉末750
4、怒焱魂翼:怒焰精华 + 伯爵披风 + 死者之衣 + 黑暗之翼 + 25 红色粉末675 力量625 敏捷+5% 技能伤害75
5、女神仙翼龙翼 + 童话长袍 + 冰霜织网 + 10 魔法树枝 (上古秘境中获得)715 智力4,000 生命7,500
(3)魔兽地图官方商城怎么做翅膀扩展阅读:
世界RPG复活相应BOSS所需魔力点:
1、1点魔力:九头蛇,杰克南瓜,伯爵,元素领主,白天使,守门人黑天使,死亡之翼,冰霜领主,蜘蛛女皇
2、2点魔力:冰霜巨蛛
3、3点魔力:恶魔,电棍,高达,王八,枭兽
4、4点魔力:骷髅王,尸王,主天使,法爷,骨龙
5、6点魔力:冰龙,怨魔,白牛,火灵战神
⑷ 请问魔兽地图中如何编辑天使翅膀
这个东西从大体上讲
就是导入模型(技能)
和添加技能(在物体管理器里版)
不过还是要看你权水平怎么样了
导入模型:如何作模型我就不说了,3Dmax和相关的插件(网上搜),如果不会做模型的话就没辙了,我只告你模型做好了以后在地图编辑器里怎么设
首先你要新建个物品,再新建一个物品技能,在那个物品的“技能——技能”中选择新建的物品技能,然后编辑物品技能,在你新建的物品技能中的“技能——目标”里添加你作好的模型,就
OK了,下面的目标附加点的值是你的模型具体要在你人物的那个位置,这个决定了他的动作效果
添加技能就很简单了,就不说了。
⑸ 魔兽哪些地图能合成翅膀
仙之侠道、鬼泣1.2版、神界危机、血腥苦工大作战等等。建议你去www.uuu9.com找地图,哪里的地图很全而版且很多是比较新权的地图和原创的地图。
⑹ 魔兽争霸地图编辑器里如何给英雄加翅膀
要输入模型的,输入后保存一下,然他读取模型,然后用法球的技能来改“目标附加点”,位置改到背部就OK了
⑺ 世界rpg翅膀怎么做
腐败水晶之翼:腐败的水晶碎片 + 堕落侵蚀遗物 + 堕落羽毛灵片425 全属性+9%
堕落的火焰版魂翼:腐败的水晶碎片权 + 火焰披风 + 上古遗篇 堕落侵蚀遗物+ 堕落羽毛灵片 黑暗之翼850 力量325 敏捷325
冰极天雪魂翼:冰霜织网 + 堕落羽毛灵片 + 神圣羽毛灵片 + 精金石 + 霜魂圣器 + 12 蓝色粉末750
怒焱魂翼:怒焰精华 + 伯爵披风 + 死者之衣 + 黑暗之翼 + 25 红色粉末675 力量625 敏捷+5% 技能伤害75
女神仙翼龙翼 + 童话长袍 + 冰霜织网 + 10 魔法树枝 (上古秘境中获得)715 智力4,000 生命7,500
⑻ 魔兽争霸翅膀怎么弄啊
需要导入模型来,地图原封不自动搬到新的,但是您可能没有把模型导入进去。进入导入编辑器,把您需要导入的模型导入进去。各种翅膀模型下载:
http://www.ou99.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44813&highlight=%B3%E1%B0%F2模型导入详细教程:
http://www.ou99.com/thread-81911-1-1.html
⑼ 魔兽地图怎么作翅膀
你 是自己想做全新的翅膀,还是看见人家有好的翅膀想导进去?
要想自己做的话比较麻烦具体怎么做我也不会,但是大概的流程我还是知道的.哪个软件我下过的(忘了叫啥勒--!).首先先要画好翅膀,要求是BMP格式的.然后导到软件里生成3D的模型.然后在导入魔兽编辑器.
第2中很简单,你看中哪个图里的翅膀或者你自己有网上下好的模型,那么就先用MPQMastr导入模型(要记得文件名,和你放在地图里面哪个目录里,最好就直接放在外面.
然后就创建一个人族血法的叫球体的技能,在人族单位里最下联你回找到.
或者创建在 其他里面的一个叫抢夺旗子的技能.
然后在里创建的技能里这样改:把图形 - 目标 的属性改成你的翅膀.(如果你导如在 外面就直接写翅膀的文件名.PS:不要忘了文件的后缀名也要写上)对与图形 - 射箭技巧 不要改.然后底下就要该改
图形 - 目标附加 你可以改成1也可以什么多不要写让他空着.底下就是填写图形 - 目标附加点 1 改成chest(这个的意思是附加在后背) (hand , hand right,sprite这些多是些目标附加点)
现在有翅膀还有没加密的地图好少啊,你可以去UUU9下个正式版魔怨V2.1看看里面的翅膀怎么弄的 ,翅膀技能就在Custom Abilities 下的人族中的单位.
注意:这些修改多是在技能修改器里完成的.
⑽ 魔兽争霸中如何添加翅膀系统
先把翅膀模型导入到地图 然后新建单位技能:球体 把单位附加特效改成翅膀模型 把特效的附加点改成 chest 最后通过触发器添加技能到单位 把技能设置成永久就可以了