游戏商城怎么测试
❶ 请问一个APP的直销商城模块要怎么测试
根据抄楼主描述,这部分测试应该袭属于功能测试,可以通过自定义脚本进行测试。推荐给你个平台—腾讯WeTest
根据你的需求,对接到腾讯专家,撰写测试用例。之后产生一份完善的测试报告。
WeTest腾讯质量开放平台(wetest.qq.com),是由腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台。本着开放共赢的精神将腾讯游戏沉淀十余年,历经千款游戏锤炼的优秀测试方案和工具,陆续开放给广大游戏开发者,助力提高用户的研发效率和产品品质
❷ 商城高并发怎么测试
工具非常简单易用,只需要设置几项内容就可以对于个服务端进行压测.在这里比较注意的就是测试内模式这里,工具主要容提供两种测试模式分别是
应答模式:当连接接收服务端响应后马上进行下一次请求消息发送
间隔模式:连接根据设置的间隔时间来进行发送请求消息
消息编辑
在发起测试之前还需要给工作添加测试消息,明确工具向服务器发送那些消息内容
❸ 王者荣耀里的商城测试用例可以怎么写
该说做份外之事是提升个人能力的最有效的方式和途径,很多人想干还没有机会呢!
❹ 新建成的商城网站应该怎么测试从那几方面入手测试
这个是几句话说不清的,大致可以先测界面,然后功能性测试、性能测试(服务器、压力)、兼容性测试(不同的浏览器)。
❺ 如何进行手机游戏测试
好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
❻ 如何对网络游戏交易的流程进行测试。
其实我不太了解这个面试题的真正含义。不知道为什么还要把sql加进来,不过我内对这个题目倒是很感兴趣,容就先抛开SQL,和大家讨论几句吧。我觉的交易的测试,首先要把握两点,一是对于正常的交易系统应当允许交易成功;二是对于不正常的交易系统应该不允许成功并做出适当的处理。如果细化一下的话,我们可以根据这两点划分出不同的测试内容,比如我们可以把交易从物品上分成不同的类别,有武器交易,药品交易,金钱交易,而交易的话还要考虑是否是否有绑定或保护。不同物品的交易可能会有不同的操作和要求。刚才说的其实算是正向用例,我们还要考虑反向用例,即如果玩家的操作非法,那么我们应当不允许交易,或者系统应当防止这种交易的发生。暂时先想这么多了。 到测试界网站查看回答详情>>
❼ 游戏运营商怎么检测游戏工作室的我不开挂,但要登很多号来倒卖东西,所以怕被封号了。
有些公司抄会检查,貌似有些也不会,基本上和你说的差不多,运营商可能会检测同一IP下登陆的账号数量,如果符合他们的打击范围就会被封号,这种情况我在玩日服梦幻之星2时候经历过,因为用廉价VPN导致大量账号通过同一IP登陆,结果被SEGA一封就封了几百账号,导致后来玩的人都开始买独立IP玩了
❽ 游戏测试的测试流程是什么
封测——来a测——b测——公测——正自式上线
封测主要就是内部人员测试,看游戏有没有达到自己想要的效果,有没有重大影响游戏体验的bug,运行是否正常等。
a测主要会拉进一些职业测评,重度玩家,直播行业的一些人进来试玩游戏,但是一般都是有保密协议的,可以说自己对游戏的感想,大致方向,但是不能透露细节。
封测和a测以后,由于玩法,功能,方向等可能不满意,改变可能会非常大,甚至出现简直不像是同一个游戏那种程度。
b测会拉进一部分玩家以及之前a测的玩家,这个时候测试的东西基本上就比较多了,大到游戏玩法怎么样,有没有一些恶性bug,小到游戏内功能方不方便,ui给人感觉怎么样。
公测基本就是很多玩家在玩了,资格发放的比较多,特别是外国的很多游戏其实公测期间就已经积累的大量的玩家,这个时候改动的东西也会比较多,但是不会涉及核心的东西,基本都是在优化细节方面。
正式上线就不用说了吧,如果已经到了上线,那么就已经是进入正轨了。
纯手打,望采纳
❾ 手机游戏怎么测试
推荐下腾讯互娱出品的一站式质量测试平台 - WeTest腾讯质量开放平台

平台内的众多测试工具和专家团队原先只针对腾讯内部游戏,本着开放共赢的精神WeTest腾讯质量开放平台逐渐开始对外部用户提供测试方案,助力研发品质。
