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怎麼ARVR購物

發布時間: 2021-02-16 15:06:35

㈠ 有一家做AR/VR的公司,【它說】可以利用AR/VR技術做展廳

有這一家公司,我有了解,它說獲得數百萬元天使輪投資,要做首個VR營銷服務平台, 2016年 9月 它說與華為在海外首次(馬來西亞吉隆坡)落地VR體驗中心的全方位技術創業團隊,2016年11月榮獲「中國虛擬現實促進委員會首批會員單位」榮譽稱號。ARVR作為炫酷的新媒介技術,不僅能帶來全新的信息呈現方式,還能帶來更多有趣的互動體驗,具備巨大的營銷傳播價值。 目前精準營銷廣告,信息流廣告方興未艾,ARVR營銷已經開始爭奪用戶的注意力。 它說作為一家定位為ARVR營銷的公司告訴大家ARVR究竟應該怎麼玩? (「它說」CEO Blair Lee) 用ARVR滿足需求,而非改變行為 目前,ARVR尚且沒有大眾化,ARVR技術公司還需要大量的營銷推廣來讓更多的人接觸這個技術。在路上發個傳單人們都會嫌麻煩不想接,如果你在推廣自己的產品前,還要說服消費者去買一個頭盔,這豈不是替他人做嫁衣? ARVR營銷目前就處在這樣一個尷尬時期,存在技術應用尚不成熟、與現有業務無法結合、價格過高等問題。在高端的PC 頭盔還沒有普及的現在,ARVR營銷能做什麼呢? 做營銷的人都知道,我們無法改變消費者的行為,而只能去發掘並滿足他們的需求。這一點是Blair首先告訴雷鋒網的,"它說"不會試圖改變企業客戶和用戶的目的和習慣,我們還是要迎合消費者的,如果消費者不喜歡拿VR眼鏡,我們就不會採用VR眼鏡的方式。」 在ARVR領域,其實概念的消費是超前的,蘋果的Google Glass也是因為起點太高,消費版失敗後轉為企業版,去解決工業生產中的問題。隨著蘋果ARKit和谷歌ARCore的推出,2017年會是手機AR的大年,通過手機,AR真正開始在生活實際場景中廣泛應用。 近來,淘寶和京東相繼推出ARVR購物頻道,企圖以ARVR來打造全新的購物體驗。定位於ARVR新數字營銷綜合服務商的「它說」是最先與淘寶、京東建立合作關系的公司之一。 Blair介紹了「它說」與京東的合作案例。5月16日,「它說」與京東合作打造了VR電商劇場的新營銷方式,LG生活健康與京東、蘭亭數字和「它說」合作推出了VR微電影。據Blair介紹,LG健康生活一開始只是想做2D的直播,但是這個品牌想要在內容上和技術上都有新的東西。。LG健康生活是一個韓國品牌,想要抓住中國消費者的心,韓劇是很好的內容呈現方式。於是「它說」設計了一個VR微電影,用戶通過VR可以變身為韓劇女主角,與男主角親密互動。這次VR微電影的點擊量達到了京東直播有史最高,並且LG當天的銷量超出平時8倍多,而銷量增加的關鍵就在於VR帶來的購物流程的改變:在觀看VR內容時,用戶凝視一個商品三秒,就會出現商品的詳細信息,並且能夠直接加入購物車。

㈡ AR VR 能做哪些事情

現在vr技術是一個新興的行業,國內基本以自學為主。
目前業界還沒有一個規范,主流的版內容製作權都是在ue4
3d
mark
等軟體上自己摸索,所以很多大公司都是以招聘自己培訓為主。
vr眼鏡,vr頭顯是利用模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術集合的產品,是藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。

㈢ 據說VRARbuy(也就是VR AR 購物)以後會非常流行,請問阿里京東還有亞馬遜ebay在VRARbuy上有哪些動作呢

暫時也只來有阿里退出了源BUY+ ,包括VR版支付方式支付pay。但VR硬體設備的普及率不高,以及淘寶海量的商品需要建模,導致目前BUY+的使用率不高,而且體驗感一般。
現在1、利用3D列印技術來建模來提高建模質量和速度。
2、開服材質觸感反饋系統來增加虛擬購物的真實感
3、建立國家級VR產業基地推動VR硬體的家用普及率(VR的普及會類似於電腦的發展歷史)
個人覺得在VR購物發展到一定成熟度的時候,其他的網購平台會在成熟的時機來收購VR購物行業的佼佼者。

㈣ AR購物真能所見即所得

其實AR購物這一命題,在去年就已經和VR捆綁在一起被狠狠熱炒過一陣了。其中VR負責線上購物場景:帶上眼鏡就來到了秋葉原的手辦店購物;AR則負責線下購物場景:打開手機掃描房間,就能看到家居的尺寸是否合適。

有了AR後,顧客可以打開手機攝像鏡頭,在屏幕中看到家居擺放在家中樣子,立體感更強。

不光是美妝還是家裝,AR加持網購,都在強調所見即所得的概念。

個人感覺AR還是不錯的。

㈤ VR和AR這么火,那麼他們將如何定義電子商務

3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,發布「Buy+」計劃,將全面布局VR,這一消息也表明,以阿里為首的國內巨頭正式開始在VR領域發力。

迄今為止,VR在游戲世界變成了萬眾矚目的大熱門,但是隨著電商慢慢嘗試著給他們的消費者提供同樣沉浸式的體驗,VR和AR在電商圈中也將扮演下一個不可替代的角色。讓我們來看看以阿里為代表的國內外各大企業如何試水VR電商。

從T台上帶來的時尚萌芽,再到商鋪中的「虛擬旅程」,VR和AR從各個視角給消費者創造機會體驗新奇的產品,同時也為電子商務帶來了前所未有的、近乎真實生活中的購物體驗。

進軍時尚界

2015上半年,著名輕奢品牌Rebecca Minkoff與River Island同Google聯手使用Caradboard展出他們的新作品。將Rebecca Minkoff的時裝秀提前拍攝好,用戶可以通過一個簡單的頭部動作將影片下載到他們的智能手機上,你可以鳥瞰整個秀場,可以從T台的機位、也可以是某個攝影師的機位,甚至是任一個觀眾的機位。毋庸置疑,經過這次活動Cardboard立馬被打上了高大上的時尚標簽。

另外一個憑借VR使得傳統行業獲得新生的公司便是Avenue Imperial。創立於2013年,它為各大知名時尚品牌提供VR解決方案,使得用戶在家中使用VR頭顯便可以在各個品牌館「逛街」購物。目前加入的知名時裝品牌有Harvey Nichols, Karen Millen 和 Jimmy Choo等等。與之相似的是, 阿里VR實驗室成立後的第一個項目「造物神」計劃,目標就是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫,加速實現虛擬世界的購物體驗。

那麼VR可以重新定義購物體驗么?

隨著越來越多的零售商和電商企業入局,線上和線下購物的界限愈發模糊。移動互聯網最注重「場景」的應用,從購買前的品牌和樣式的挑選,到購買期間的換裝、試衣,再到購買後的「相似品推薦」,VR/AR的購物中的場景遍布方方面面。毋庸置疑,電商正在擁抱變化,VR和AR對電商與線下購物一定是一場巨大的革命。

㈥ 如何區分AR和VR間的不同

一、AR和VR的含義不同

  1. AR(Augmented Reality)增強現實,顧名思義,即通過設備增強了現實世界的觀感體驗,使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。

  2. VR(Virtual Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。


二、AR和VR外形的區別

(一)目前的VR設備通常比較「笨重」,有以下幾個特點:

1. AR設備通常以眼鏡的形式呈現。

2. 比如Google glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡後,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現實場景之上的顯示內容。


三、AR和VR的視覺效果不同:

  1. AR使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。

  2. VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的,視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念,VR的沉浸感,讓人分不清虛擬與現實。


補充:很多人容易將VR與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實際上目前看來AR與VR除了都屬於前沿科技外,無論在技術還是應用上都並無任何關系。

㈦ vr營銷怎麼玩

雖然VR仍處於發展初期,但許多企業都在思考VR可以在內容營銷中發揮怎樣的作用。當你在不遠的將來制定營銷策略時,下面的建議將能為你提供幫助。

一. 注重沉浸式故事敘述

在今天的市場營銷中,故事敘述是呈現品牌信息的重要手段。VR能夠以一種傳統營銷手段所不能的方式來幫助品牌與用戶建立連接。

游戲行業已經證明VR中的故事敘述是一種可行的策略。但從推廣的角度上看,我們目前尚未找到創建優秀體驗的最佳實踐。換句話說,今天的市場營銷工作者是商業VR的拓荒者。

二. 鼓勵用戶生成內容

市場已經不止一次證明了用戶生成內容(UGC)有利於內容營銷。紅牛和GoPro等品牌曾經通過UCG實現了成功的營銷推廣策略。從基礎上,內容營銷的一個核心目標是創建社區。雖然用戶生成內容仍是一種新概念,但這很有可能成為推動VR硬體進一步發展的引擎。

三.給予用戶實體感知的能力

VR其中一個最為突出的優勢在於,用戶足不出戶就能體驗到各種商業情景。如果我們能從這種革命性的購物方式中學習到任何東西,那就是AR/VR解決方案將在未來幾年中產生巨大的影響。高盛預測,VR/AR市場到2025年將達到800億美元的規模。

宜家早已經通過他們的增強現實產品目錄來拓展這一概念,他們的應用程序可允許消費者通過手機攝像頭展示具體商品擺放在家中的情景。

㈧ 如何用VR和AR做營銷

一、逗VR地,逗地,逗MR地,誰才是現在。
這三個後綴相同的概念,其實有著很大的區別。
其中,最容易理解也是發展時間最長的VR,虛擬現實技術,指的基本上就是一部封閉式的頭戴式顯示屏,通過內置的顯示屏和耳機營造一個完全虛擬的空間。
它的畫面生成和渲染由相連的計算機、游戲機或手機負責,而動作感測器的加入可以把人的動作投射到虛擬世界當中。
這是一種通過與現實相隔離,從而實現身臨其境般完全沉浸感的技術。
相比之下,由於逗AR地和逗MR地的工作方式都是在真實世界當中疊加虛擬內容,很容易被混淆。
舉個例子,在AR游戲《精靈寶可夢Go》中,當遭遇小精靈時,它的距離並不會隨著玩家的移動而發生改變。
更直接地講,它是在真實世界之上的,並不會讓人覺得它實際存在於現實世界當中。
而在逗混合現實地當中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現實世界之間的依存關系的。
它也完全符合現實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之後會變小。
然而,這三種技術雖然憑借著新鮮的概念都獲得了不小的聲量,但在實際應用和發展層面,差異卻很大。
在AR領域,雖然《神奇寶貝Go》帶火了概念,但畢竟還只是跟手機的簡單結合。
在硬體層面,無論是在2012年開始公開亮相直到2015年宣布夭折的谷歌眼鏡(Googleglass),還是微軟剛剛正式宣布推出的全息AR眼鏡Hololens,炫酷的場景還只停留在逗營銷視頻地的層面,更多地給人們展示的是該技術的潛力,而不是一個真正可以立即使用的產品。
再看自稱深耕MR技術五年的MagicLeap,為了控制可穿戴設備里的3D影像光線,需要一種光子光場晶元(hotoniclightfieldchip),但現在市面上還沒有能夠生產此類晶元的製造商。
因此,他們剛剛搬進了南佛羅里達州一個廢棄的摩托羅拉生產廠決定自己生產。
有業內人士玩笑稱——康師傅紅燒牛肉麵雖然沒有宣傳視頻裡面的大塊牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但MagicLeap展示的全都是特效啊。

㈨ 如何利用VR/AR風口賺錢

一、「VR」,「AR」,「MR」,誰才是現在。
這三個後綴相同的概念,其實有著很大的區別。
其中,最容易理解也是發展時間最長的VR,虛擬現實技術,指的基本上就是一部封閉式的頭戴式顯示屏,通過內置的顯示屏和耳機營造一個完全虛擬的空間。
它的畫面生成和渲染由相連的計算機、游戲機或手機負責,而動作感測器的加入可以把人的動作投射到虛擬世界當中。
這是一種通過與現實相隔離,從而實現身臨其境般完全沉浸感的技術。
相比之下,由於「AR」和「MR」的工作方式都是在真實世界當中疊加虛擬內容,很容易被混淆。
舉個例子,在AR游戲《精靈寶可夢Go》中,當遭遇小精靈時,它的距離並不會隨著玩家的移動而發生改變。
更直接地講,它是在真實世界之上的,並不會讓人覺得它實際存在於現實世界當中。
而在「混合現實」當中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現實世界之間的依存關系的。
它也完全符合現實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之後會變小。
然而,這三種技術雖然憑借著新鮮的概念都獲得了不小的聲量,但在實際應用和發展層面,差異卻很大。
在AR領域,雖然《神奇寶貝Go》帶火了概念,但畢竟還只是跟手機的簡單結合。
在硬體層面,無論是在2012年開始公開亮相直到2015年宣布夭折的谷歌眼鏡(Googleglass),還是微軟剛剛正式宣布推出的全息AR眼鏡Hololens,炫酷的場景還只停留在「營銷視頻」的層面,更多地給人們展示的是該技術的潛力,而不是一個真正可以立即使用的產品。
再看自稱深耕MR技術五年的MagicLeap,為了控制可穿戴設備里的3D影像光線,需要一種光子光場晶元(hotoniclightfieldchip),但現在市面上還沒有能夠生產此類晶元的製造商。
因此,他們剛剛搬進了南佛羅里達州一個廢棄的摩托羅拉生產廠決定自己生產。
有業內人士玩笑稱——康師傅紅燒牛肉麵雖然沒有宣傳視頻裡面的大塊牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但MagicLeap展示的全都是特效啊。

㈩ VR/AR怎麼學習

可入班學的,這樣系統些,來這里看看

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