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測試商城的時候一般會有什麼bug

發布時間: 2021-02-24 03:35:14

『壹』 軟體測試提交bug時包括哪些內容

1、Bug的標題(Title)和詳細描述(Descriptions):
標題主要是對你所提交的Bug進行簡明扼要的描述;
詳細描述是對Bug進行進一步詳細的描述,例如在什麼情況下發生等;也可以直接將標題作為描述部分(簡短明了時可以)。
兩者都是為了讓查看Bug的人員很清楚的知道你所表達的意思。
2、回歸(Regression):
這一部分主要是測試一下前一個版本有沒有此類bug(稱為回歸測試)。
3、Bug測試環境(Environment):
在什麼環境中發現的這個bug,例如:什麼系統,哪個版本等。對於bug環境的描述可以通過簡單的羅列即可(精簡為主)。
4、復現的詳細步驟(Repro Steps):
這一步主要是讓你將自己在測試的過程簡單的寫一下,從你開始測試軟體的最開始到你發現bug的時刻為止(簡單的說就是你的測試過程一步步羅列下)。
5、實際結果(Actual Results)和預期結果(Expected Results):
實際結果就是你在測試軟體的過程中,軟體所表現出來的特徵或者行為;
預期結果就是軟體需要設計所要求達到的結果或者目標。
6、備注(Notes):
這一部分主要是對bug的一些補充,例如:其它系統也發生,上個版本不發生等需要補充的內容。
7、當然,還有很多內容。例如bug的嚴重等級、優先等級等。針對不一樣的Bug提交系統,做出相應的Bug提交內容即可。

『貳』 購物商城測試一般會出現的哪些技術方面的問題

1、訂單列表是否規范;
2、購買者信息是否有限定要求;
3、限定條件購買是否符合預設要求。
這個要根據情況看,是綜合型的還是單一產品的購物網站而定

『叄』 測試過程中有沒有比較有意思的bug

靈魂獵者只對仇恨在自己的怪有效
就是說組隊的時候,雖然面板是加的,不過對於仇恨在隊友身上的怪傷害沒有加成
單刷就不用擔心仇恨bug了

『肆』 在測試/開發過程中遇到過哪些印象深刻的bug

目前在測試日歷,支持多(Android,iOS,web,PC)同步.遇見一個bug,有某些復雜操作下,可以創建一個開始時間專比屬結束時間晚的日程,界面中無任何顯示,研發考慮不解決.提bug的測試也覺得可以不解決.
但我反對了.基於兩個方面,
第一,出現這個bug,可以判斷研發在最後保存數據時,並沒有對數據的有效性進行判斷.而是在相關控制項進行操作時進行判斷的.這樣風險有點大,因為控制項之間對數據也會有影響,如果僅在操作控制項時判斷,會產生問題.
第二,這種臟數據雖然不會在視圖展示,但保存在伺服器上,在各個上均會進行同步.這還需要保證其他對於臟數據進行處理,且不會出現問題.風險較大.
基於這兩個原因,研發還是解決了這個問題.這對我還是有一定啟發的.
看問題可能會更考慮多方面的影響.不單純只是現象.

『伍』 軟體測試中bug的種類有哪幾種bug的易用性是什麼

bug分為男/女/男同/女同程序員設計模塊後在運行時產生的bug.
bug的易用性是指一個有目的的設計良好的bug,可以被人認為是正常的bug而不被打死,而且自己回頭處理非常快速,還可以帶來加班後的加班費.

『陸』 軟體測試的流程是什麼bug具體是什麼怎麼提交

軟體測試工作流程:

1、需求分析、需求評審需求分析和評審就是分析客戶的需求可不可行,需要怎麼進行測試。

2、編寫測試計劃編寫測試計劃通俗一點講就是什麼人在什麼時間做什麼事,最後產出什麼東西。那也就是測試人員要測試哪些模塊、在什麼期限內,提交哪些文檔。

3、編寫測試用例、用例評審測試用例就是指導測試的文檔,比如我們要測試商城登錄、買東西等功能,通過測試方法和策略設計測試用例。評審就是評價審查,不能想當然該怎麼測。不能只是輸入正確的用戶名和密碼,能登錄進去就完事了。

作為軟測工程師需要有破壞性,比如密碼輸錯時怎麼辦,會不會有相應的報錯等等。

4、執行測試、提交bug、回歸測試Bug就是缺陷,發現bug之後,要提交給開發人員讓他們去修改,然後進行回歸測試,驗證開發人員有沒有改好。

5、編寫測試總結報告Bug都改好了之後,要編寫測試總結報告,這款軟體的質量如何。

Bug的標題和詳細描述:

標題主要是對你所提交的Bug進行簡明扼要的描述;

詳細描述是對Bug進行進一步詳細的描述,例如在什麼情況下發生等;也可以直接將標題作為描述部分。

兩者都是為了讓查看Bug的人員很清楚的知道你所表達的意思。

Bug測試環境:

在什麼環境中發現的這個bug,例如:什麼系統,哪個版本等。對於bug環境的描述可以通過簡單的羅列即可(精簡為主)

(6)測試商城的時候一般會有什麼bug擴展閱讀:

軟體測試是伴隨著軟體的產生而產生的。早期的軟體開發過程中軟體規模都很小、復雜程度低,軟體開發的過程混亂無序、相當隨意,測試的含義比較狹窄,開發人員將測試等同於「調試」,目的是糾正軟體中已經知道的故障,常常由開發人員自己完成這部分的工作。

對測試的投入極少,測試介入也晚,常常是等到形成代碼,產品已經基本完成時才進行測試。到了上世紀80年代初期,軟體和IT行業進入了大發展,軟體趨向大型化、高復雜度,軟體的質量越來越重要。

『柒』 軟體測試完後,還有BUG,是測試人員的問題嗎

大部分可以說是測試人員的問題,因為你已經是測試完成了,為嘛會有bug呢?要回仔細去分析答出現這些bug的原因是啥?1)如果是自己測試不仔細沒有考慮到這個測試點導致的,那麼就是你的問題 2)如果是因為測試環境沒有問題,但是到了線上就有問題了,那麼就可能要去看看是否是環境配置問題導致的,也許是開發或者是運維的問題。 但是無論是誰的問題,最後背鍋的肯定是你。所以做測試,背鍋一次,就要學習經驗一次,讓自己更好更優秀!

『捌』 軟體測試BUG的判斷依據有那些

1、查看報錯日誌,通過日誌分析,需要有一定的經驗,並且有一定的代碼基礎回,才能更好地答定位問題。

2、查看資料庫的數據,了解所測功能的數據表結構,測試過程中,查看資料庫的數據,確認數據的正確性。

3、查看緩存(如Memcache、apc、redis等緩存)是否正確。

(8)測試商城的時候一般會有什麼bug擴展閱讀:

快速發現bug方法

1、盡快熟悉公司的產品業務,根據產品的業務屬性來熟悉產品的業務流程,這樣才能迅速找出軟體中存在的一些重要的缺陷,這樣發現的軟體的價值才是有價值的,否則即使能找到一些軟體缺陷,那也是純軟體的缺陷,價值不大。

2、不用讓程序開發員"用戶不會這樣操作"的觀點說服自己,遇到這樣的情況,要堅持自己的正確的觀點,把這種現象作為一個Bug。

『玖』 測試時遇到的印象深刻的bug是什麼

目前來在測試日歷軟體,支持源多平台(Android,iOS,web,PC)同步.遇見一個bug,有某些復雜操作下,可以創建一個開始時間比結束時間晚的日程,界面中無任何顯示,研發考慮不解決.提bug的測試也覺得可以不解決.
但我反對了.基於兩個方面,
第一,出現這個bug,可以判斷研發在最後保存數據時,並沒有對數據的有效性進行判斷.而是在相關控制項進行操作時進行判斷的.這樣風險有點大,因為控制項之間對數據也會有影響,如果僅在操作控制項時判斷,會產生問題.
第二,這種臟數據雖然不會在視圖展示,但保存在伺服器上,在各個平台上均會進行同步.這還需要保證其他平台對於臟數據進行處理,且不會出現問題.風險較大.
基於這兩個原因,研發還是解決了這個問題.這對我還是有一定啟發的.
看問題可能會更考慮多方面的影響.不單純只是現象.

『拾』 軟體測試中bug數量一般為多少

這個是不會有來一個明確的定義的自
也沒定義說一個產品測試出多少BUG之後就發布了
所以按照BUG數量來判斷產品是不對的
一般產品發布公司都有要求
比如:嚴重等級的BUG必須修正、影響用戶使用的BUG必須修正
但是有一些是是很難復現的、你在測試中發現了BUG但是卻不能復現出來、或者是有的BUG能復現
但是項目組討論卻認為不一定要修改。
我現在的這個產品、我在做第一個版本的是有2000多個BUG
之後在做第二個版本的時候只有100個左右、第三個的版本時候有70多個
現在已經更新到第五個版本了也都差不多是70個左右

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