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魔獸爭霸rpg地圖如何破解商城

發布時間: 2021-02-21 06:12:28

『壹』 如何破解魔獸爭霸地圖的vip和定製英雄

自行破解需要來改圖,或自者你知道如何將字元串哈希碼轉換成字元串。

很多地圖一般是加密的,這時候就需要用像ShadowEditor Ver0.10、火龍、改圖一條龍這樣的作弊修改器對他們進行解壓【這個還需要學習一些jass語言】,如有提示無法打開點擊mpq文件頭修復

war3map.w3u 單位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
把這些文件解壓出來另創一個目錄,ShadowEditor Ver0.10勿關
打開we、自己做修改,改完了用ShadowEditor Ver0.10把原文件都替換掉,重新壓縮就ok了

你還可以直接去官網找激活英雄密碼。

『貳』 誰知道魔獸地圖怎麼破解密碼啊

ShadowEditor Ver0.10或者用來MPQWorkshop,MPQMaster;
用途:魔自獸地圖就像一個壓縮包一樣用。這些軟體用來解壓、壓縮(還原解壓)RPG文件和在RPG文件中添加作者。
軟體位置:迅雷中很好找到的。
用ShadowEditor打開你想改的地圖:
如有提示:無法打開,請點擊「修復MPQ文件頭」按鈕.

『叄』 求能破解魔獸爭霸RPG加密地圖的工具或者方法

這么好破 他們還做什麼圖 騷年老老實實玩作弊圖吧

『肆』 魔獸RPG地圖如何解密.

通常加解密的方法如下:: 破壞 MPQ 文件頭大小信息
魔獸爭霸III的地圖就像一個Zip文件。 首先是一個 512 位元組大小的地圖文件頭,它記錄了一些信息。然後附帶一個MPQ 檔案,
這個MPQ 檔案中包含了一個地圖所需的全部文件。 MPQ 文件的前4個位元組是一個標識符。它可以被識別為 』MPQ』。接下來的4個位元組
是文件頭大小,通常是16進制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者將 0x20 00 00 00 改成一個隨機數值,例如hex 0xF6 6E BA 76這個
樣子。 目前多數 MPQ 程序因為大小錯誤而無法打開這樣的 MPQ 檔案。而 Warcraft3 似乎忽略了這種錯誤的文件頭大小,所以這些地圖
仍可以在魔獸中運行。
這種加密只要把數值改回 0x20 00 00 00就可以輕易破解掉。
為了能夠正常打開地圖並提取文件信息,本網站(wc3sear.ch)將自動修復這類加密文件。

(譯者:這一段的術語翻譯可能並不正確,因為我對文件結構本就知之甚少。望諒解)

2: 刪除地圖內的 war3map.wtg文件
war3map.wtg 文件中包含了地圖中所用到的變數,觸發,數組等必需信息。但這個文件只對World-Editor有用。
war3map.wtg 文件丟失或者被改動都將導致 World-Editor 無法讀取地圖。
當然,這種加密也可以完美地解除。 通過一個小程序你就可以利用war3map.j 文件中存儲的信息來重建 war3map.wtg 文件。
本網站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接從war3map.j 文件中提取諸如觸發數目,變數數目等信息。
你可能注意到,既然一個簡單的 PHP 腳本就可以提取出 war3map.j,那麼使用其它腳本就有可能重建war3map.wtg 文件。

2b: 刪除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件
war3map.w3c 存儲了world editor的鏡頭設置。 war3map.w3s 存儲了world editor在地圖中所設置的聲音。 war3map.w3r 存儲了world editor中的區域設定。
這幾個文件同樣只對World Editor有用,而且同樣可以通過 war3map.j 文件進行重建。參見上面的 「刪除地圖內的 war3map.wtg 文件「 。

3: 隱藏 war3map.j 文件
有些耍小聰明的加密者找到了隱藏 war3map.j 的辦法,這樣我們就無法用一個網頁腳本來輕易將它解出了。
正規的地圖中 war3map.j 是直接保存在根目錄里的。而這些加密者發現把它移動到 「Scripts\「下面也可以正常運行。
只要知道了這一點,就很容易破解這種加密

『伍』 如何破解魔獸爭霸地圖的vip和定製英雄

自行破解需要改圖,或者你知道如何將字元串哈希碼轉換成字元串。內

很多地圖一般是加密的容,這時候就需要用像ShadowEditor Ver0.10、火龍、改圖一條龍這樣的作弊修改器對他們進行解壓【這個還需要學習一些jass語言】,如有提示無法打開點擊mpq文件頭修復

war3map.w3u 單位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
把這些文件解壓出來另創一個目錄,ShadowEditor Ver0.10勿關
打開we、自己做修改,改完了用ShadowEditor Ver0.10把原文件都替換掉,重新壓縮就ok了

你還可以直接去官網找激活英雄密碼。

『陸』 魔獸爭霸3如何破解他人地圖 以及修改被破解的地圖 並使用

要明白一點,現在不存在可以解密的魔獸地圖。因為現有加密一般內都是破壞性加密,與容一般的加密程序不同,這不是輸入某個密碼或利用某個破解工具就能完美解密的。
地圖加密是作者將地圖中部分文件(魔獸地圖mpq中WE需要用但是游戲不需要用的文件)刪除,地圖編輯器無法讀取關鍵的文件,無法打開地圖,這樣就達到破壞地圖的效果,但是游戲仍然能正常運行。這是一種加密,如果你能夠向作者索要到他破壞的文件,即可解密。
地圖加密是地圖作者為了防止他人隨意修改和傳播地圖,造成盜版地圖泛濫而才去的一種版權保護措施。除非地圖沒有加密你就可以使用。

『柒』 魔獸爭霸加密地圖如何破解

加密抄 不是真的加密碼什麼襲的
是地圖作者利用工具,破壞一些地圖數據,使玩家能在游戲里正常玩,卻不能用WE打開,這個是為了維護作者權利的方式
是不能被破解 即使你用了那工具,打了了加密的地圖,你也不能完全看到原本的真實數據,有些數據被破壞,是還原不了的

『捌』 求魔獸爭霸加密地圖破解方法

1.不可還原式刪除加密, 即破壞性加密
說明: 這種加密難度小, 方法簡單, 比較常用
原理: 魔獸的地圖是一個mpq壓縮文件, 裡面存放了一些游戲中和WE中要用的數據, 其中一部分數據是只有WE要用而游戲時不要用的, 我們可以將它們移掉, 造成啟動WE無法讀到相關數據
方法: 1.用Import Manager導入這些文件的替代空文件 2.用mpq工具刪掉這些文件
破解可能: 由於需要的文件已經被移掉, 而Jass->Trigger的還原難度非常大, 所以基本不能完全還原原來的地圖
2.可還原式移動加密,
說明: 這種加密比較復雜, 但可以利用一些密鑰還原
原理: 根據上面一種方法的原理, 我們把地圖里的一些文件改名為特殊的文件名或者移動到特殊的目錄去, 並且刪掉(listfile), 這個文件是用於獲取mpq格式的文件裡面的文件列表的, 這樣WE也無法讀取到這些文件從而無法啟動
方法: 根據一定的演算法把密鑰哈希成一個字元串, 然後把文件改名或者移動到用這個字元串生成的文件名里. 還原時只要有密鑰就可以找到移動後的文件並還原
破解可能: 這些演算法通常是md5等不可逆演算法, 或RSA等大素數可逆演算法, 加上我們根本連移動或改名後的文件名或路徑都不知道, 基本很難破, 除非你知道密鑰
3.可還原式破壞WE顯示加密
說明: 該方法簡單但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE啟動時和讀取地圖時會讀取一些模型, 音樂, 貼圖等, 如果我們導入一些錯誤的文件, 在WE讀取時會先讀地圖里的文件, 就會因為這些錯誤的文件而出錯
方法: 我自己不太清楚可以導哪些文件, 大家可參考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道這個方法, 那麼只要從地圖里刪除壞文件就可以了
然後講一下幾個加密中會用到的技巧:?'
1.刪掉(listfile), 這樣別人不能看你的文件列表, 無法知道你的加密方法
2.把war3map.j移動到Scripts\目錄下, 這樣仍然被游戲讀取, 但是一般人不知道就會無法解壓出這個文件>,
3.針對一些mpq工具可能會將文件頭部的一個數改掉導致mpq工具無法處理, 通常offset是0x218, 用16進制工具把這個位置改為20 00 00 00即可還原k
最後講一下如何研究加密的地圖:
1.學會Jass語言z>
2.用mpq工具解壓出war3map.j(如果沒有則參見上面的第二條解壓Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能讀取則按照上面第3條的做法修復文件頭
3.結合所學的Jass看war3map.j, 就能知道對方地圖的處理過程
4.關於地形的獲得我還沒有好辦法, 我把別人的地形文件導進自己的地圖會出現讀取錯誤, 估計是有些選項必須符合, 考慮到有些人加密地圖就是為了保護地形不讓別人"盜版", 所以我也沒有多做研究, 只要知道war3map.j的內容就可以學習別人所有的地圖處理過程了
總結一下:
解密是很難的, 但是可以通過解壓war3map.j來分析別人的地圖, 希望這篇文章對大家關於加密解密的爭論能給出一個理論依據
先把你自己地圖的腳本輸出.輸出的時候保存為:war3map.jx
然後新建3個空文件,依次命名為:
war3map.wtg war3map.wct(listfile) 然後輸入你的地圖,然後把4個文件的路徑改成
腳本: scripts\war3map.ja
空文件: war3map.wtg
空文件: war3map.wct
空文件: (listfile) 這個方法不是很好理解,運用起來也不方便
我得方法是||
1.只須建立一個空文件後不一定要改文件名,就是說無論任何文件名都是可以的
2.將空文件在輸入管理器中輸入
3.將自定義路徑改為war3map.wct或war3map.wtg就行了
4.war3map.wct或war3map.wtg只須存在任意一個就可以,
5.自定義路徑必須改為war3map.wct或war3map.wtg,改為###.wct或###.wtg無效!
6.之所以要建立一個空文件是應為輸入文件後,輸入的文件有多大(K)地圖的大小也會增加多少。所以原則上無論輸入任何格式、任何大小的文件都是可以的

『玖』 魔獸爭霸加密地圖如何解密

建議直接提取.j,如果你只是想看看裡面的觸發器的話那就直接看jass版的吧,如果是改圖的話,只需要:(以下內容純屬摘錄)
·························
首先下載W3MMASTER可以對地圖的物品技能 等 進行修改,並輸出地圖scripts文件夾下的war3map.j文件.
然後用魔獸自帶的地圖編輯器 建立一個新圖,在新圖中編寫你所希望的觸發器功能,然後保存地圖.
接著下載MPQMaster 提取自己新建地圖的war3map.j文件(應為文件名相同所以不能和加密地圖中提取的war3map.j文件 放在一起不然會覆蓋的),然後用記事本打開自己新建地圖的war3map.j文件,搜索globals關鍵字 你會發現有// Generated
trigger gg_trg________________u = null
trigger gg_trg_say_money1 = null
trigger gg_trg_say_money2 = null
trigger gg_trg_say_money3 = null
trigger gg_trg_say_money4 = null
trigger gg_trg_say_money5 = null
trigger gg_trg_say_money6 = null
trigger gg_trg_say_money7 = null
trigger gg_trg_say_money8 = null
trigger gg_trg_say_money9 = null
trigger gg_trg_say_money10 = null
trigger gg_trg_say_money11 = null
trigger gg_trg_say_money12 = null
類似這樣的 申明,globals下第一行為地圖出始話用到的我們不用他,然後將其他的申明字元串復制到 從加密地圖中提取的war3map.j文件的globals關鍵字下(這些應該是變數申明,個人感覺jass語言和C語言很類似),然後在自己的war3mao.j文件中你會找到
//===========================================================================
// Trigger: say money1
//===========================================================================
function Trig_say_money1_Actions takes nothing returns nothing
call AdjustPlayerStateBJ( 1000, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD )
endfunction
/===========================================================================
function InitTrig_say_money1 takes nothing returns nothing
set gg_trg_say_money1 = CreateTrigger( )
call ( gg_trg_say_money1, Player(0), "/跑路", true )
call TriggerAddAction( gg_trg_say_money1, function Trig_say_money1_Actions )
endfunction
(這個是我的文件中的 和申明的一樣這里是函數)function開始endfunction結素 把這些函數(根據自己的判斷有選擇性的復制到加密地圖的war3map.j文件相應位置中)
接著在自己的war3map.j文件中的
function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
call InitTrig________________u( )
call InitTrig_say_money1( )
call InitTrig_say_money2( )
call InitTrig_say_money3( )
call InitTrig_say_money4( )
call InitTrig_say_money5( )
call InitTrig_say_money6( )
call InitTrig_say_money7( )
call InitTrig_say_money8( )
call InitTrig_say_money9( )
call InitTrig_say_money10( )
call InitTrig_say_money11( )
call InitTrig_say_money12( )
endfunction
這個函數中的 除第一個call InitTrig________________u( )外全部復制到加密地圖的war3map.j文件中的function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing函數中
最後打開MPQMaster.exe 打開被加密地圖在在地圖中創建新文件夾scripts(應為地圖被加密所以原來的scripts文件夾是看不到的,新建後自動覆蓋原來的文件夾和文件夾中的文件)然後打開這個文件夾導入修改好的war3map.j文件 這樣加密文件的觸發器在原來的基礎上加上了你想要的功能
························

如果地圖需要bcc驗證的話再把新的war3map.j用bcc.exe導回也就可以了

最可惜的是1.23的魔獸封殺了bcc驗證,汗啊。。。
幸好國內的對戰平台都還在用1.20的魔獸(不過本人改圖純屬自己娛樂,不會拿到網上去害人的,希望你也一樣啊)

『拾』 魔獸爭霸RPG地圖解密方法

樓上說的都是以前的,現在的連列表文件都刪了,還想用MPQ軟體打開?再怎麼改都不可能。用WORLD EDITOR打開更是天方夜譚。

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