無敵ol商城版如何給諸葛亮升紅
❶ 五虎將後傳神xs升級第六版如何清空諸葛亮背包
輸入:QB 或 -QB
❷ 無敵OL怎麼提升戰鬥力
想知道更多關於無敵OL快速提升戰鬥力的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了無敵OL快速提升戰鬥力的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習無敵OL快速提升戰鬥力的介紹吧~
無敵OL戰力提升方法及技巧全方位說明。無敵OL 0元做VIP,對於小R這無疑是一大福音。有了特權,自然就要使勁兒的提升戰力。但如何合理運用資源,對初涉無敵OL的新手玩家還是有點難度。下面就跟小編一起來看看吧!
首先我們必須了解能夠提升戰力的途徑。
一、主公等級
在《無敵OL》中,等級對戰力有很關鍵的作用。主公等級會影響裝備等級、功能開啟、玩法開啟等,所以等級的作用至關重要。所以對於V5的小R來說,每日除了領 取的免費體力之外,適當花費元寶購買3~4次體力,也是很好的選擇。
二、裝備
武將緣分中有裝備這一條,不同品質和種類的裝備,激發的屬性各不相同。裝備的成長分為強化、精煉、寶石鑲嵌、升星、進階等。需要的道具可以在商城中兌換或購買。但每日是有兌換限額的,所以適當的用元寶或者競技積分等來兌換必不可少。
三、天賦
天賦是對陣容的全體武將共同提升屬性的玩法,每次培養都需要消耗天賦點。在新服七日活動中,新手玩家可以購買到折扣很大的天賦點,而且在單刀赴會玩法中也可以獲得,培養天賦永久提升武將戰力。
四、武將技能
武將的技能分為主動技能和被動技能。大部分武將升級被動技能可以同時提升被動技能說加成的屬性。比如登錄三天送的趙雲,被動技能-一身是膽可以增加自身物攻,所以提該技能,可以提升大量的物攻。
五、武將升星
《無敵OL》中武將升星不僅可以提升武將各項屬性的成長值,還有機會大量提升某一單項屬性、技能效果、技能傷害等。前兩星突破只需要消耗1階升星石,升星方便簡單。但之後就需要該武將的武將碎片,這時候就需要花費少量元寶在商城中兌換相應武將碎片或者在點將台招募武將獲得武將精華兌換。
通過以上途徑來提升戰力的情況下,推薦小R玩家適當花費一定元寶與兌換道具。體力一天可以額外購買3~4次,每日商城的兌換道具最好全部兌換,單刀赴會也可以進行3~5次鼓舞以順利通關開啟寶箱。這樣的話,作為小R也許可以和中大R所抗衡哦!
❸ 守衛劍閣里怎麼幫諸葛亮換裝備啊
可以輸入[HZ]扔掉孔明裝備,扔掉後給孔明換上新裝備。
如果不能卸下,可以按F9查看詳版細指令。
更換裝備能夠給游戲人權物加強技能,豐富游戲體驗。
在游戲過程中,更換裝備的速度也是很重要的。
如果在更換裝備過程中消耗了太多時間,可能對游戲戰果產生不利影響。
方法/步驟:
一、點擊任意鍵進入游戲,之後選擇游戲難度。(難度選擇不影響換裝)。
❹ lol怎樣提升技術
呃。。。。你走下路已經說明你自己也很坑。猴子是上單英雄,你去下路幹嘛?還補兵??既然和VN一起就不要和人家搶兵。下路是ADC和輔助的走的,一切以培養ADC為目的。輔助是不補兵的,還包眼。不會打輔助就不要去下路,那樣不但妨礙ADC發展,也會讓自己發育不良。猴子是上單強力英雄,哪怕是1V2時機把握得好都能雙殺。猴子主Q副E,3級或者4級學一級W。出裝出門是布甲加5紅,這樣能保證你的續航能力。前期不停地EQW騷擾,補兵是一切的技術的基礎,一定要補好兵,注意補兵只補最後一下,盡量把冰線控制在自己塔下這邊,這樣既能防止敵方GANK,也能給己方GANK提供機會。並且在自己塔下能最大程度保護自己安全,1V2的情況更是如此,要是能勾引人家來強殺,猴子有很大把握能反殺的(逆天的W)。等在線上混好了,就出草鞋,狂暴之力,燈籠。狂暴之力是你前期輸出的保障,不客氣的說只要你一到六級,有狂暴之力的話,你一套技能下來絕對能把人秒掉。一個Q能秒1/4是很正常的。再後面就出冰錘,出完要是順風就出糞叉,逆風就出狂徒,後期盡量出肉裝,配合糞叉傷害絕對不低,能打能抗後期無敵。是隊伍翻盤的關鍵所在!!
說的都是自己的經驗,求加分,不加分沒天理啊
❺ 手機三國殺OL諸葛亮怎麼才能玩好
作為一個3血武將,諸葛擁有兩個技能,一是「觀星」,一是「空城」。這兩個技能中,前者是主,後者是輔,這一點非常重要。新手最容易犯的一個錯誤就是被「空城」表面上的強大防禦力所迷惑,於是一味地通過觀星來追求空城,那樣其實是本末倒置了。從另一個角度上來說,「觀星」是主動技能,而「空城」是被動的鎖定技,因此所謂使用諸葛很難,主要就是在於「觀星」的難度很大,而不是「空城」。因此我也會把重點放在諸葛的「觀星」上,只在涉及「空城」時才順帶提到。
3V3和身份局規則的不同決定了諸葛在3V3中的地位遠遠高於了他在身份局中的地位,原因其實很簡單。身份局中的行動順序是固定的,所以諸葛觀星所能控制的人自始至終都是確定不變的,這大大制約了「觀星」的靈活性。3V3中,諸葛的下家在一定程度上是可以主觀上進行控制和改變的,而隨著諸葛下家的不斷變化,觀星的意義也在不斷地變化。正因如此,諸葛才從身份局中普通的一將上升成了3V3中的一個神將。
用好觀星,最最基礎的就是要明白觀星中的每一張牌最終會去哪裡。這一點說來容易,但是在實戰中還是經常有人不注意或者犯錯的。一般來說(暫時只考慮觀星五上的情況),觀星的前兩張是你自己的,3、4兩張是諸葛的下家的,第5張是下下家的。而以下常見的情況出現時,觀星牌的去處就會發生改變,必須時刻注意:
(1)諸葛或下家頭上頂著樂不思蜀,諸葛需要明白哪一張(或兩張)是判定牌,那些會成為誰的手牌。
(2)其他判定情況的出現,常見的有八卦陣的判定,甄姬的洛神,馬超的鐵騎,張角的雷擊、夏侯惇的剛烈等等,具體的我會在後文中詳細說明。
(3)其他額外摸牌的情形,除了無中生有和五穀豐登這兩張錦囊外,還要注意的是郭嘉的遺計、孫尚香的梟姬、小喬的天香,雌雄雙股劍的效果等等,後面也會詳細再說。
總之,用好諸葛的基礎是要知道每一張觀星牌最終會去哪裡。當然,牌是不會無端消失的,因此即便你是把觀星看到的牌放進了牌堆底,也要時刻記著那張牌是在那裡(控底的事容我之後再說)。如果你對諸葛的使用還不夠熟練,那麼我建議你在觀星結束之前,最好在仔細地想一遍你接下來打算做的每一件事,看看每一張觀星的牌是不是會按照你所想的出現在那裡,注意有沒有漏掉什麼。
舉個自己曾經犯過的錯誤吧。有一次自己諸葛邊觀星,給自己看了一張桃和一張殺,打算出完之後就空城的,結果吃完桃子之後在意識到自己掛著雌雄劍,對面是郭嘉邊香香主。我顯然只能殺空手的香香,然後不發動雌雄。雖然結果沒什麼的,但是我在觀星時就忽視了自己雌雄劍以及對面的對位,這樣的疏忽是要盡量盡量避免的。
二、諸葛正觀——從諸葛月英的組合說起
諸葛在3V3中最常見的一個出現位置是在邊鋒,而諸葛正觀也大概是其簡單的一種使用方式,因此我選擇優先來說諸葛正觀。所謂諸葛正觀,就是在己方的兩個邊鋒連動時,選擇諸葛先動,另外一個邊鋒後動。可惜,諸葛正觀看似簡單,其中的真實意義還是被太多的新手玩家所忽略了,以至於妞妞我經常遇見前鋒對我抱怨說「暈,這我該給他觀什麼啊」。不少人錯誤地把諸葛正觀局限在了月英、香香等為數不多的幾個武將上,其實諸葛可以給任何武將正觀,其中道理且由我細細道來。但是既然要說正觀,則不得不從最經典的諸葛月英組合談起。
簡而言之,正觀是諸葛的一個進攻模式。學會正觀的第一步就是要確立一個觀念,諸葛正觀就是要進攻,不僅自己要進攻,還要盡量輔助自己的隊友邊鋒也能夠進攻。用諸葛正觀配合華佗就是一個很無聊也很無意義的事情,至少妞妞我在自己的實戰經驗中還沒有看到過那樣的出陣。因此,正觀給隊友兩個桃子也是僅僅在萬不得已才做的事情——桃子作為己方團隊中的共享牌,誰拿在手裡不都是一樣,那還需要觀星做什麼。
明白了諸葛正觀是進攻模式,大家就可以理解為什麼諸葛月英的組合一定是正觀。其實在我心中,他們是唯一一對幾乎不可能以反觀形式出現的組合,而諸葛配合另外任何一個人做前鋒都是正觀反觀均可的。為什麼?因為對於黃月英來說,進攻就是最好的防守。黃月英的集智是一個很獨特(或者說BUG)的技能,就是她的牌是平白無故地越來越多的。很多人都說月英很脆,那麼什麼時候的月英不脆呢?很簡單,爆發之後的月英一點都不脆,一身裝備,手裡全是殺閃桃子和無懈,自然不脆。所以諸葛月英的組合,就是進攻再進攻,只有進攻才有防守,一旦月英爆發,則自己的防禦自然就上去了。能夠以攻代守,就是諸葛正觀的最高境界,所以單就諸葛正觀的效果而言,說月英是第二,只怕沒人敢稱是第一。
舉個例子做對比吧,諸葛香香也是有時出現的正觀組合,但是單純的諸葛香香往往會很杯具(因此這個組合看上去很美,其實不行)。簡單地說吧,諸葛觀星看到兩張裝備,給不給香香呢?不錯,香香是喜歡裝備牌,但是她一旦裝備了,手牌也就少了(無法觸動梟姬的話),同時也沒有能夠壓制對面接下來的進攻。因為諸葛香香不能像諸葛月英一樣以攻代守,所以這個組合就只是看上去很美好。即使是用了郭嘉在主位的配合,在前期也會顯得比較被動,原因就是對於香香而言,單純的一張裝備(不觸發梟姬)既不能進攻,也不見得增加了防禦。
其他諸如諸葛甘寧、諸葛張飛等等,雖然說也可以正觀,但是都純在一個問題,就是這些組合不可能以攻代守——甘寧、張飛等等都是自己爆發之後,自己也空了。而諸葛甄姬則是防禦有餘,攻擊不足(沒有連弩,一堆黑殺也沒用),雖然說也是很好的配合,一定程度上還是背離了「諸葛正觀旨在進攻」的原則。
三、諸葛正觀——距離是王道
既然諸葛正觀是為了進攻,那麼只要是能夠配合進攻的正觀,就是強力的正觀。諸葛馬超在場上沒有判定系的時候,就是妞妞的一個大愛,雖然諸葛所做的就是每回給馬超一張殺以及在第五張觀星牌上放個紅色的(馬超的鐵騎判定),如此而已。很多時候,諸葛正觀的最大目的就是給隊友尋找一個距離(一把武器或者一匹-1馬),然後在必要的時候給隊友一張顏色正確的殺。我記憶尤新的一次就是自己諸葛和郭嘉的冷色邊鋒組合,兩次正觀星都是分別給自己和郭嘉看到一個距離和一張殺,最後簡簡單單地一個四連動,用平砍把對方的4血主公弄死了。雖然說運氣也有些好,但是我想說,正觀有時就是那麼簡單,重點就在於正觀一定是要輸出的,而集火輸出往往需要距離。在搭配素將時,成功的諸葛正觀就是要盡量做到每一回都能給對方造成集火攻擊。
誰說只有月英需要錦囊,難道別人的順手就不是順手,別人的無中就不是無中了嗎?為什麼諸葛月英的組合強,我在前文裡面已經說過了,因為他們是以進攻帶動防守的。但是就進攻而言,其他人一樣能進攻,重點是如何進攻,怎樣的進攻才有效果。就拿「過河拆橋」這樣牌做個例子吧。這張牌在月英手裡當然是進攻牌,但是在一般人手裡呢?那時,它往往是一張防守牌,用來拆掉對面危險的武器,或者兌換掉某些危險人物的手牌。請注意,是兌換掉,因此你用過河拆橋本身是沒有什麼便宜可言的。因此,你隨隨便便地給隊友看一張過拆很多時候就不能起到有效的進攻。最有效的進攻除了手牌壓制(如順手牽羊)之類的,就是集火地出殺,不要被其他很多看上去很美好的東西給忽悠了。其他如決斗之類的也是集火進攻的好牌,但是要確保是對方掉血,因為諸葛就要很好的決定是把決斗留給自己,還是讓給隊友。總之,諸葛正觀就是要讓自己的攻擊變得更加有效率,給對方的要害進行更嚴厲的打擊。
如果你作為諸葛的邊鋒隊友,發現諸葛故意給你觀了一閃一桃之類的防守牌,那麼我想說,對此需要負責的很可能是主帥,因為他不該讓諸葛去正觀。諸葛正觀就是要讓另一個邊鋒去進攻的,即便是需要防守,也是諸葛自己暗暗地藏下桃子之類的牌——畢竟不是每個組合都能夠以攻帶守的,一般來說攻守總是不可兼得的。如果你的主帥同意我的這個說法,那麼既然他選擇了讓你正觀,你就放手進攻吧。
四、諸葛正觀——送給隊友一個技能,名叫「制衡」
妞妞我跟著一些新手朋友玩的時候,常聽見有些諸葛向我抱怨手氣太差,觀星都是爛牌之類的。我承認三國殺是一個有不少運氣成分的游戲,但是諸葛確實一個運氣成分最低的武將了。如果玩諸葛也要經常抱怨運氣的話,那玩月英、香香這些又該怎麼說呢?諸葛正觀,除了幫助隊友進攻之外,在最差的情況下,就是送給自己和隊友一個技能,名叫「制衡」。簡而言之,就是把觀星的爛牌都塞到牌堆底下去,通過刷牌堆來增大自己摸取進攻牌的幾率。至於什麼叫進攻牌,前文裡面已經說了,類似於順手之類的壓制性錦囊(不是過拆),無中之類的摸牌型錦囊,決斗、距離和殺,以及某些情況下的AOE。
說起「制衡」,關鍵就是不要捨不得。己方沒有人殘血,就不要捨不得放棄桃子。自己沒有被集火,就不要無端地去摸張閃。+1馬、八卦陣什麼的可能是神器,也可能就是多餘的牌。諸葛的觀星「制衡」也罷,孫權的「制衡」也罷,都是不能增加你的牌數的,能增加的只是你摸到關鍵牌的幾率罷了。因此第一,你要明白什麼是關鍵牌。諸葛正觀旨在進攻,能幫助你有效進攻的牌就是關鍵牌,可能是錦囊,可能是殺,可能是距離。第二,你要明白關鍵牌的使用對象是誰,也就是你們的集火對象是誰。諸葛正觀的前鋒組合,諸葛雖然不一定是核心,卻一定是指揮所,另外一個邊鋒只是負責辦事的罷了,做到指哪打哪就好。
至於諸葛正觀的防禦性,那隻是它的一個副產物。你一通制衡沒弄上進攻牌,卻摸到了一個桃子,也只能算是不幸的幸事了。對於主帥而言,除了諸葛月英之外,我沒覺得有什麼組合是一定需要正觀的。因此選擇諸葛正觀,是你打算進攻的時候。如果局面吃緊需要暫時防禦,諸葛反觀一般來說更加合適。在這一點上,主帥和諸葛邊鋒的使用者需要有一個相對的共識。對於進攻狀態的諸葛而言,要不怕刷牌,不怕去搏牌,因為正觀不是去控制,你對自己隊友的手牌了解得那麼透徹也沒什麼太大的意義。說到這里,突然想到了張角,但是我想說,諸葛張角的正觀不好,因為沒有攻擊性。
五、諸葛觀星的留牌——無中生有的煩惱以及一些細節問題
說完了正觀的大體思路(輔助爆發、集火、洗牌),在說反觀之前,我想先說一個細節問題,因為這個問題在反觀中會更加明顯地體現出來。這就是諸葛觀星給自己留什麼牌的問題。這個問題只所以有時候會變得糾結,就是因為諸葛需要把特定的一些牌留給自己的下家,比方說把看到的錦囊留給月英。這使得諸葛手裡的一些牌,尤其是無中生有和五穀豐登會變得特別地尷尬,經常淪落到被棄掉的田地。大凡打牌上面的細節問題,都是和對具體局面的分析和判斷分不開的,因此我們無法籠統地說諸葛的無中是該棄了,還是應該藏在手裡。在這里我只能提供一些簡單的思路。
首先,這和諸葛的位置有關。我們之前一直在討論諸葛正觀,也就是諸葛位於前鋒。前鋒位置的諸葛相對來說更容易受到攻擊,因此在手中藏了無中生有這種回合外沒有任何用處的牌,也就變得更加危險。其次,這和接下來的行動輪次有關,比方說冷色諸葛月英和暖色的諸葛月英就有很大的區別。如果你是暖色,那麼在你的這次行動之後,到你下一次動還要過很久,因此留一張無中幾乎沒有意義,而且有害(可能被對面順走,也可能影響你空城)。相反,如果你是冷色的第一次連動,那麼很快就又要你來動了,因此先藏著可能就比較好,就算不需要也可以下次再處理掉。
那麼諸葛手裡的無中生有是做什麼的呢?簡單地說,就是用來應付觀星時的特殊情況的,比方說要觀星牌很差時加大尋找關鍵牌的能力。細細讀過我上文中關於洗牌的文字的人應該能夠體會到,觀星的一個作用就是對刷牌速率進行調節,而無中生有這樣的牌就是在特殊情況下可以增大觀星作用的牌。如果安全的話,諸葛需要留著,因為對於諸葛來說,無中是一張戰略牌,非常重要。
隨帶著,我再說幾個正觀中的細節問題。一個是無懈可擊的事情。由於對手的無懈可擊是不可預計的(OL上有提示,但那個是BUG,我一般直接無視了),因此有時你的觀星會被對面的無懈所改變。比方說你想著用過河去拆隊友的樂,結果被無懈了。對此,我要說的是,一個優秀的諸葛盡可能地考慮到這些意外的發生。比方說,在給隊友拆樂不思蜀的同時,依舊在觀星的第三張上面放上紅桃牌,以防萬一被無懈了,隊友還是可以解樂。因此,諸葛手裡常年備一張無懈可擊,很多時候也是必要的,可以保證自己的觀星不被對面破壞。
然後就是第一段裡面提到的幾個額外摸牌的情景。一般來說,額外摸牌如果只涉及自己人,可以考慮安排進觀星,如果是涉及對面,諸葛要盡量避免。舉例來說,對面有郭嘉,諸葛最好不要去碰,因為是否賣血,是否發動遺計是由對面決定的,這些都會給你的觀星增加不確定性。諸葛要避免這些,不要想當然覺得對面一定會怎樣。
然後就被遇到強樂的情況。諸葛一旦遇上強樂,可以說是比較麻煩的一件事情。這個時候重要的還是要看接下來的輪次。如果很快又能夠輪到,則可以考慮蓄進攻牌,否則要果斷放棄進攻,留回合外可以用的防禦牌(不要貪戀錦囊牌,再好的牌,回合牌也是中看不中用的)。當然這么一來,正觀也就失去了原先的意義。從這個角度上來說,強樂是對諸葛正觀的極大克制。
諸葛在留牌的時候,不要把空城作為目的,但是要考慮把空城作為最後一道防線。換言之,危險的時候,不可以留那些回合外不可能打出去的牌,如裝備和一般錦囊。不是說你算好了留一張閃,等對面一殺你就空城,這樣的算盤並不值得你去得意。重要的是,你只留一張閃,保留了你萬一被殺之後空城的可能性。空城只是諸葛防禦上的最後一招,卻不是什麼大招。對面如果是大神級別的,多半你剛空城,對面的AOE或者五穀就來了——別說什麼對面RP好,那是等你空城多時矣~~~
其他的正觀上的配合,如設定判定牌為閃給己方張角鬼道換閃的機會等等,新手們隨著不斷的實戰練習,以及按照我第一部分中所說的思路去縝密地思考,都是可以自己慢慢去發現的。因此我就不贅言了——我無意於在這里總結和整理所有諸葛相關的配合。
六、諸葛反觀——在可控與不可控之間
勉勉強強算是把正觀的內容說完了,我知道自己寫得太過啰嗦了,很多地方既沒有能夠做到簡潔,也沒有能夠做到精要。這個,只能說是能力有限,望各位看官多多包涵。當然很多論點都只是我個人的一些經驗和心得,因我的3V3經歷有限,常年混跡於路人之中也無緣拜會各路大神,難免有一些想法顯得是井底之蛙了。總之,歡迎批評,雖然有些東西見仁見智,也是個人風格和思路不同,沒啥對錯可分,僅供一笑耳。
與正觀相反,諸葛反觀應該算是他的防禦模式。最直接的對比就是,諸葛正觀如果5下完全正常,諸葛反觀如何5下至少和我理解的反觀已經沒有任何關系了。換言之,反觀諸葛是不能夠刷洗牌堆的,因為不能洗牌,所以也很難在進攻上有太大的作為,最多也就是中規中矩吧了。因此,反觀諸葛幾乎是不可能開無中生有之類的牌的,因為那樣就是放棄了對對面的控制,也就不是反觀了。當然,在牌堆接近牌底時,情況很特殊,這里暫不說明。
反觀有兩種位置,一種位於前鋒,一種位於主帥。僅就反觀的基本原理的方法而言,位於這兩個位置沒有特別大的區別(這兩個位置對於諸葛整體來說,差別很大,必須說明)。如果是位於前鋒,則一般是諸葛後動,由諸葛和張遼組成的雙控則是例外,因為張遼是不摸牌堆的。反觀的基本原理就是讓諸葛的下家是對方的某個人,然後諸葛通過觀星把相對差的牌留給對面。
在我看來,用好反觀的第一步就是明白啥是可控的,啥是不可控的。諸葛是大牛人,但是也不是神,觀星也就看5張,所以反觀是強大,但也不是啥都可以控制的。對於前鋒諸葛,我一般來說第一輪都會選擇正觀,因為起手的4張牌不由諸葛控制,這使得第一輪諸葛反觀的效率很低,至少在我看來遠遠不如正觀進攻來得有效。往後隨著手牌的不確定性逐漸降低,反觀的威力也會逐漸體現出來。
反觀的另外一個難點,在於有時候你不知道你的下家究竟會是誰,不像正觀的時候你非常清楚。就這一點而言,主帥在選擇行動選擇的時候要額外注意,要盡量讓諸葛反觀的時候縮小對方可能行動的人。比方說對方接下來三個人都可能行動,諸葛反觀的針對性就很低了,反觀的難度也會變大。如果諸葛之後是對方主公,那相對來說比較簡單。如果諸葛之後是對方的前鋒動,那麼究竟是那個前鋒會先動,便是一個諸葛和對方主帥鬥智斗勇的事情了。對此,只能說是魔高一尺,道高一丈,有時就看誰能看穿對方的用心(有些前鋒組合有明顯順序的除外)。我自己曾有一局諸葛主在反觀對面黃忠大喬前鋒時甚是糾結,不過靠著一些判斷和不錯的運氣,連續幾個回合都是把殺送給了大喬,把方塊閃送給了黃忠。有時候將心比心,通過出牌來誘導對面選擇某種行動順序,都是可以提高反觀的准確性的。
但是不得不說的是,反觀不是絕對的,有時候觀星的牌太好了,都不能留給對面,也只能選擇放棄反觀了。那個時候,你就放棄了對對面摸牌的控制權,不能說是錯誤,只能說也是反觀有時會遇到的無奈。
七、諸葛反觀——好牌不一定是關鍵牌
諸葛反觀不是兵糧寸斷,也不是樂不思蜀,所以對面該怎麼摸牌還是會怎麼摸牌,該怎麼出牌還是會怎麼出牌。就如我上文提到的自己的一個例子,我是把閃都給黃忠了,不過這樣一來我的隊友也無法用殺來讓黃忠掉血了。白板武將也是武將,不能使用技能不表示這個武將就不幹事情了。同理但是相反,有技能的武將也還是武將(不是神),能使用技能不表示就一定是賺了大便宜。諸葛反觀的核心不在乎不給對方牌(他做不到),也不在於不給對方好牌(啥叫好牌,啥叫差牌,你說得清嗎),而在乎不給對方關鍵牌。用我自己的理解來說,就是不給對方能夠產生集體價值的共享牌。啥意思?容我細細說來吧。
都說甘寧是控距離的,其實反觀諸葛也是控距離的。甘寧的控法是拆,諸葛的控法就是壓根不給你距離。反觀諸葛要做的第一件事,就是不讓對方集火。集火是有多重方式的,有的人靠殺,有的人靠技能(如大喬靠不受距離限制的樂不思蜀,樂一個人讓隊友殺,也是一種集火),所以反觀諸葛要盡量控制他們。諸葛比甘寧強的地方在於,他的控制不需要消耗自己的手牌,在控制對面集火的同時還可以幫助己方集火。(當然,就控制的方法而言,甘寧更直接也更方便)
反觀諸葛控錦囊,這個很多人都應該知道,所以面對反觀諸葛的月英會很杯具。不過,月英的錦囊是要控(理由不解釋了,可以參見前面討論諸葛月英的一節),但是別人的錦囊,如果不是關鍵的,有時就無所謂了。比方說你讓對方沒有-1馬的主公拿一張順手,他又去順誰呢?一般來說,真正需要注意的是能夠造成傷害的錦囊牌,也就是決斗和AOE,還有桃園結義(可以理解為負傷害)和借刀殺人。過拆之類的,往往是最可以讓給對面的
然後就是桃子的問題。桃子是團隊的共享牌,但是被吃掉的桃子就不是共享牌了。換言之,如果對面一個人不是你們集火的對象(如郭嘉),那他的血量就無所謂,送他個桃子也沒什麼不可以的。相反,如果他選擇不吃桃而留手裡,那麼這個桃子就勢必要擠掉他保留其他共享牌的空間,比如棄掉了一張將來可以用於集火的殺。桃子是一血的價值,一張可以用於集火的殺也是一血的價值。甚至很多時候,給集火對象送一張閃和送一張桃都是一樣的。桃子就算什麼都好,也有一點不好,就是滿手桃子是不可能贏的。連閃都可以因為張角而變成一張傷害牌,唯有桃子真的不能造成傷害。
其實我們討論反觀諸葛,最究極的情況就是在討論所有人的手牌都透明(我心中反觀諸葛的究極形態)。那麼在一切都是明牌的境況下,場面的形式是可以做到精確的計算的——對面一共有多少張殺,在多少個回合內可以對誰輸出多少下;對面受集火的對象又有多少個閃,對面總共又有多少張桃,可以擋住我們在多少個回合內的多少次輸出。如果可以這樣,勝負很多時候就已經很明顯了——試過一個人六開的應該都有體會。當然這是理想狀況,現實中時沒有那麼多明牌的,所以反觀諸葛要做的就是讓對面有盡可能多的不能產生集體效果的明牌。
最後要說的是,諸葛反觀也是需要隊友的默契配合的。比方說你反觀給對面好幾個閃,那己方隊友就不應該再浪費殺在那個人身上。換言之,光控場是不能夠贏的,必須要有輸出。反觀諸葛以及他隊友(3V3是一個團隊游戲,很多時候不能分開來談一個人)要做的往往是控一個人,打另外一個人,相當於在局部形成以多打少。亦或者,你是用反觀諸葛來拖時間,寄希望於己方某一人的爆發。
總結來說,反觀既然是旨在防禦,那麼光靠防禦是不能夠贏的,所以反觀一定要有配合,要麼是定點的輸出,要麼是後期的蓄爆。這也是和正觀不一樣的,因為正觀本身就是在輸出。
八、諸葛的位置——軍師與元帥的區別
其實主帥和前鋒的區別是顧名思義的,只不過在諸葛這里更為明顯罷了。如果說前鋒位置的諸葛是劉備帳下最得力的軍師的話,主帥位置上的諸葛就真是那個南征北戰的老諸葛了。如果你有時會像我偶爾嘗試的那樣,用一個諸葛主帶著兩個素將去打天下的話,那麼也許你也能夠回味一下老諸葛六齣祁山的事跡了。沒有什麼華麗的技能,沒有什麼華麗的配合,能夠去努力的只是一張張精益求精的出牌、臨陣的調兵遣將以及對於大勢的控制和判斷,雖然對於諸葛而言,永遠都是謀事在人,成事在天。
邊鋒諸葛所要考究的往往只是技戰術的層面,無論正觀反觀都一樣。邊鋒諸葛可以蓄爆,但是不敢藏牌藏太久,因為實在很危險。換言之,邊鋒諸葛只是主帥的一枚棋子,雖然很給力,但依舊只是棋子。主帥位置上的諸葛,才是真正的全能戰士。雖然主帥位置上的諸葛不能正觀了,但是依舊可以洗牌進攻,而我之前已經多次強調,正觀的核心就是進攻。
主帥諸葛是4血的,再加上躲在了兩個邊鋒的身後,所以本身的防禦力提升了許多。這意味這諸葛更敢藏戰略性的關鍵牌了。主位諸葛的反觀也比邊鋒位置的反觀有了更多的自由度。什麼意思?就是主位諸葛在反觀時可以不太在乎自己是否有好牌,只要確保對面拿到的牌比自己的爛牌更爛就行了。邊鋒位置的諸葛不一定有資本這樣做。主位的諸葛也許是一手用不出去的殺閃,也有可能是AOE這樣的大招,正因為你很難判斷(也就是說主位諸葛的手牌透明度相對比較低),所以主位的諸葛很強大(邊鋒的諸葛為了自身的防守,有些牌一定是要留的)。
因為手牌的透明度低,本身反觀的控場能力又強,所以主位諸葛蓄爆的能力很驚人。一個藏了一張無中和一張南蠻的諸葛可以隨時在一次理想的觀星時(觀星牌比較好),突然化身為月英姐。換言之,諸葛的爆發是選擇性爆發,而不是無腦拼RP的爆發。事實上,如果兩邊鋒強勢,那麼主諸葛僅靠反觀壓制對面就足夠了,醬油一點也無所謂。而如果兩邊鋒能力有限,那麼主諸葛藏關鍵牌(共享牌和爆發需要的牌),控制局面同時吸引嘲諷就會變得很有必要。對方如果選擇集火諸葛,那麼將是一件比較糾結的事情,因為難度實在很高——諸葛幾乎可以在任何一個回合決定放棄蓄大招,而進入防禦模式(手握基本牌隨時可能空城),從而打亂對面的進攻套路。
簡而言之,諸葛可以蓄大招,但是不表示諸葛必須蓄大招。諸葛的全能以及隨時可以改變的形態會干擾你的戰略規劃。對於主諸葛來說,一個大忌諱就是鐵了心要這樣打或者那樣打,因為那樣就失去了主諸葛的靈活度。因勢誘導,在控場的同時尋找對面的突破口,然後引領邊鋒進行進攻,是主諸葛正確的思路。一般來說,主位上了諸葛,兩個邊鋒也會是個人能力還不錯的人(很依賴支援的話,諸葛多半就會放邊了)。這樣的陣,因為沒有一套固定的戰法,所以會比較靈活。3V3中的配合,不僅僅是指技能層面上的,更重要的還是在出牌層面上的配合。
九、諸葛控底——美好的傳說嗎?
自從蒙太奇除了TDR的系列文之後,諸葛控底就彷彿成為了三國殺中最具有神秘色拆的一個戰術了。諸葛的觀星技能也更一步讓人感覺像是神技,即使是在我剛剛的文字中,可能不乏對於諸葛觀星過高的一些評價。觀星真有那麼神嗎?其實也不是,因為畢竟也就看5張,就算五下也就是洗7張牌,運氣差是依舊是啥好牌也拿不到。對於我這樣比較偏愛諸葛的人而言,完全的觀星也就是一個可望而不可即的美好傳說罷了,所以請不要因為現實有時是殘酷的就無情地詆毀這個美好的傳說。
說到諸葛的控底,妞妞我倒是大膽地試過了幾次,但是都只敢在刷路人的時候用,也算是在欺負路人的出牌精度不高啦。為什麼說控底僅僅是個傳說,因為很多時候控底是多餘的——既然是好牌,為什麼現在不用呢?還有很多時候,控底就是平添風險——控底意味著減少當前的控制。而且,控底真正的關鍵牌,諸葛也未必就看得到。我嘗試給甄姬控底的那次,是讓她一回合洛了十幾張黑牌,但是連弩不是我控的,是她運氣好恰好摸到的,於是清場了。對於這種,我只能說是我運氣還不錯。
先說說啥時候需要控底吧?個人覺得,控底是在場面較平穩的情況下,給己方增加了一個爆發的機會。有的時候雙方的陣四平八穩,這個時候需要一個爆發來打開局面,那麼諸葛的控底就可行了。也就是說,諸葛本身不具有暴的屬性,如果場上雙方的陣也都是以穩、控為主,那麼諸葛可能通過控底來給己方增加一種暴的屬性。