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為什麼沒人打折磨13小秘境

發布時間: 2021-02-20 14:09:58

A. 為啥我刷了好多遍小秘境,還不給我大秘境石

大秘境不像小秘境,大秘境一層超級簡單基本就能過,但是越高層越難。(大秘境的要求是人物等級70。)
巔峰等級也不是唯一決定因素,你的裝備,技能和操作決定你能打多少層大秘境
而巔峰等級的加點就是缺啥補啥~
獵魔人的裝備選擇一般有穿娜塔亞套和穿不潔套兩種(掠奪套最差)
戒指要克己+守心
假設你的目標是大秘境40層,那麼你需要一套完整的裝備(包括套裝,對戒以及其他配合套裝的部位),同時洗好屬性,用合適的寶石並至少升到25級。再往上提升就需要追求全身遠古了。
你要帶正確的技能,用正確的操作方式。
下面具體說一下娜套(主流)
娜套獵魔人裝備選擇
武器:宰劫+娜手
戒指:克己+守心
腰帶:崩天恨雨(加成要過3800)
肩膀:骷髏王
手腕:隨意
其他位置:娜套
寶石選擇:困者+賊神+閃耀冰晶(太極石)
重要屬性:減CD要到46%
技能選擇:煙霧彈(回血或者延長時間),戰寵(狼),蓄勢待發(慢慢回藍那個),掃射(寒冰足跡,閃避射擊(凝神),復仇箭雨(火或者冰)
箭塔這個技能不適合娜套,雖然寒冰塔有一定作用但是沒有位置再帶了。煙霧彈是高層必須帶的,可以保命,而蓄勢待發是保證你可以無限用煙霧彈的前提。戰寵的傷害加成很客觀,配合娜套的CDR可以不停地用。
想玩箭塔的話穿掠奪套,就是戰寵+箭塔。但是偏娛樂性,強度不高。
被動選擇:伏擊,箭術,恃強凌弱,瀕死本能
操作要點,無限掃射,掃射中接三次閃避射擊,這樣正好把復仇箭雨CD減完。
無限循環,三次閃避一次箭雨。中間掃射不要停。
上手建議閃避+掃射+shift同時按不要松,就可以完成這個操作,注意控制走位和技能釋放精度。
追問:
那前期哪些地方比較適合刷裝備呢?

套裝我寫了就是娜套和不潔。折磨6小秘境難度相當於大秘境25層,你可以自己衡量。不必勉強,打不過你就換折磨4或者3的難度打小秘境,就是給的經驗和錢少,裝備也是會出的。還有就是什麼裝備都可以單刷大秘境,就看刷的層數高不高了。小秘境的話沒有時間限制,就算打得再慢,慢慢打總能打完的。打不動就降低難度。
暗黑三的裝備都是隨機世界掉落,刷裝備就是無限打大秘境和小秘境,然後用給的血岩碎片換。

B. 魔獸世界:TAQ開門沒幾天,神殿沒人打,廢墟也沒人打,這是為什麼呢

為了刷家庭聲望

C. 終於知道為什麼沒人玩了

前言:

lo;勞資看了部各種解說的,LOL比賽一場都沒落下,各種打法都精通。但是這游戲坑B太多了,上不去分ro;
lo;LOL周末小學生太多了,上分好難啊。怎麼這么多掛機,送人頭的,能好好打游戲嗎?ro;
lo;我XX線上無敵也帶不動這幫彩筆隊友,剛剛那裡明明有眼還過去送死。ro;lo;我知道那裡有眼?你不曉得過來支援?ro;Boom
lo;我TM怎麼打,關你事,憋BB。ro;
(一級團說了不要打,然後隊友上,自己跟著一起死了)lo;說了不要團,非要打,開心了?ro;lo;呵呵ro;心裡吐槽呵你MB。。
(被對方打野蹲了2次,然後被對面單殺)lo;SB打野你可以來幫下?ro;lo;你是我兒子我要一直照顧你?ro;
Boom!!!

某條路劣勢,那一路的玩家就開始喊lo;團啊lo;,大多數情況是因為沒處理好,其他路跟著一起炸了。
uot;我I覺得我可以單殺他uot;然後被單殺,滾雪球。BOOM

上面各種情況玩得稍微久一點的玩家,是不是都或多或少遇見過,或者聽朋友講過類似的話?可以說百分之百的國服玩家基本都遭遇過各種LOL游戲環境的負能量。但是,你為什麼上不去分,一直在白銀黃金白金或者鑽石的某個分段,而解說、主播卻能從零單排,輕松一直打到很高的段位?是因為他們技術好,熟悉精通英雄的打法嗎,還是運氣好沒被人坑?這只是一部分原因,甚至佔比不到一半(直播見過魔獸後裔的獅子在三路崩後安慰隊友,大逆風反轉翻盤,也見過DOPA在15分鍾上路鱷魚被蠻王打得裸出反甲下翻盤)。

上面列舉了一些玩家,看了很多和直播卻依舊上不去分,曾經也經歷過同樣的困惑,解說教學和直播其實能解決問題很有限,這游戲操作只有那麼多,每一局環境也不同,解說和玩家之間的想法和習慣鴻溝短時間是難以通過的方式跨越,也很難解決根本問題。

根本問題,就是對游戲環境的看法和自身游戲心理的處理。
本文目的是從這兩個方面為大家解決困惑。

一、游戲環境

可以這么說,現在國服的LOL環境幾乎就是一個情緒的垃圾場(這種環境的由來與現實生活中的不如意和泄壓有直接關系),分段越低,這種表現越是明顯。有一點小的摩擦或者不如意很多時候就會開始有消極行為,掛機,罵人,白金以下的分段,往往是看哪一邊心理先,先吵架,而不是靠技術多麼高超,節奏把握得多麼好,這個分段的玩家幾乎都是非(feng)理(gou)性占上峰,在打法和游戲行為上不會有太多的思考,想怎麼打怎麼打,想噴就噴。而白銀-白金,分段恰恰是玩家人數最多的區域,這是為什麼大家都說國服環境差的原因,每個玩家都是其中一員,不經意的一句話,無意的抱怨可能就將一些負面情緒播撒出去了,仔細回想你也傳播過不少負能量,對吧?

其實鑽石王者乃至職業選手,都會有摩擦,這是很正常的,作為個體大家都有自己的想法,不同的是這種摩擦因為理性,變得相對而言少了一些,並且對uot;怎麼贏uot;這個點的看法,大家理解都相似。越上層的游戲選手越會像一部精密的機器,為達到目的去執行編輯好的程序,而較少的情況會出現非理性的失控。代練的這人就是一部機器,他們很清楚,這個游戲要怎麼贏,lo;除了雙排的搭檔,其他人都是狗ro;一個代練如是說。還有比賽中一流的LOL戰隊,他們比賽中簡直就是為執行命令精密的機器。

如果你沒有對游戲環境正確認知,一直在這樣負面的環境中真的很容易脾氣變差,當你了解到,你的隊友各種負面游戲行為不過是一種宣洩,並且開始關注於自己各項數據以及理智自己這局游戲中自己存在的問題,而不是單純依靠感性判斷自己強不強的時候,這就是你進步的開始。DOPA為什麼能幾次登頂國服韓服就證明了,LOL這不是一個運氣的游戲,你上不了分,也不是因為老是碰見隊友坑,絕大部分主要原因就是自己。

說句題外話,RIOT官方應該把優化陣容匹配排位系統的優化工作提高一些優先順序,另外我還有一個猜想,LOL排位匹配中多一個禁言模式選擇怎麼樣?中高分段標記一般能解決大多數問題。

我們應該怎麼做?
1.真正認識到游戲環境不可控,噴子很討厭,遇見噴子直接屏蔽了,不要讓lo;它ro;影響你接下來游戲的心情,學習更多的鼓勵隊友,而不是抱怨。以自身為圓心來從游戲的一隅去影響環境。lo;永遠不要跟一個噴子爭論,他會把你的智商拉到和他同一個水平線,然後用豐富的經驗擊敗你。mdash;mdash;mdash;mdash;資深噴子王尼瑪。ro;
2.利用數據和復盤的方式(回想總結上一局游戲過程)研究自己的不足,從理性和數據來自身的缺點,帶有針對性的想法來游戲。對付逆風的能力和滾雪球的能力非常重要。
3.當你和我一樣10局有8局遭遇以下幾種情況:開局10分鍾崩兩路、大順風被翻盤、隊友開局掛機互噴等等。我建議你喝杯茶休息下,朋友室友聊聊天,然後對天空豎個中指。

二、游戲心理一隅。

上文說的如何面對糟糕環境更多是心態的問題,這說的是一部分游戲心理問題,這涉及面太廣,就只寫認為最重要且對大多數玩家有意義的一部分。

當你想上分並且樂於思考的時候,你會發現這就是一個心理博弈大於操作的游戲(一部分頂尖玩家除外。絕對的實力差距之下,心理幾乎都是空談)。小到通過小操作騷擾對方補兵,利用時間差奪取水晶大小龍戰略資源,大到比賽BP、猜測換路都是心理范疇。能通過LOL這游戲的心理心態考驗,對於以後做任何事都有幫助。有時候我們在比賽或者直播中會聽到,解說笑笑談到心機、套路、細節這樣的詞彙,心機、套路是什麼?指的就是心理想法上的博弈,因為大家線上操作往往都差不多。

順風很多時候可能體會不到太多心理博弈,把對手打懵逼,然後跟著所謂的lo;節奏ro;(節奏是重要時間點和機會把握)打,不浪就贏了。

一個常見的情景:是不是大多數情況逆風很多玩家就成了傻子,感覺游戲不會打了且更喜歡噴人?因為心理崩了,原本的思路被打亂,隊友的各種行為也讓你感到煩躁。停下好好想一想,逆風是怎麼處理的正確方法思路:控制視野(避免被抓單,或者多打少),發育穩住補刀,把節奏放慢(縮小經濟差距),避免不必要的團戰(被擴大經濟差)。

lo;對不起,我們逆風也是肛肛肛,然後經濟差。ro;順風浪(膨脹),逆風投(放棄),背後的原因就是大多數人在宏觀心理學上的通病。每個人都會遇到各種坑,每局游戲包括打野四條路都順風幾乎不可能,筆者曾經統計過自身數據,也觀察過2個代練的整個過程(白金3到鑽石2),中間有一段代練27把連勝,2個代練雙排,中間過程有被單殺,有過4打5掉線一個,有過崩兩路,最終的結果都是贏,補刀和劣勢處理,時機把握都沒有什麼瑕疵,而普通玩家上面三種情況應該心理一半了,心理狀態或者潛意識是lo;哎,這把沒戲了,隨便玩玩算了ro;lo;怎麼隊友這么坑,我又躺輸了ro;,這就是心理上的差距對整局游戲的影響的案例。

我們應該怎麼做?
1.強化自身的基本功,補刀,掌握不同英雄的對線技巧、定位、打法思路。
2.盡量保持情緒的平和。
3.有意識的養成開局對手陣容、操作以及確定團戰優先打擊對象等習慣。
4.看打野、中單直播的時候留意前15分鍾主播的處理、以及支援時間點的把握。

游戲就是一個小小的社會縮影,大多數人們總是感性所支配,被環境中的各種因素影響,在社會的基層大環境中沉浮。當有一天你漸漸學會和思考事物背後的規律、內因,學會支配自己的心理和習慣,你會發現一個截然不同的世界。

D. 我很想知道為什麼沒人打我

打人要成本,人們急著賺錢沒空

E. 折磨十小秘境相當於大秘境多少層

首先,你進圖之後BOSS會進入旋風狀態,這時候你盡力輸出,EX怒氣內、大蹦、怒氣都放,但是別傻傻容的沖上去被打,旋風傷害很高的。之後,BOSS會變回原來的狀態。你就丟一個鬼斬騙屬性(要是你無屬性打BOSS,BOSS會進入高防狀態)然後你看風向,向東就跑到BOSS左邊,向西就跑到BOSS右邊(不跑動會變成僵屍)。這樣子找空隙輸出。然後過一會兒BOSS繼續旋風,你就繼續丟技能,BOSS變回原形後再鬼斬騙屬性,來來回回幾次就能過了,你要是傷害高基本2、3回合就過了,人家視頻都是第一次旋風直接秒- -

F. 秘境和折磨難度有關系嗎

首先你有個很大抄的理解錯誤襲大秘境的難度和裝備爆率都和折磨幾,也就是和你的游戲難度沒有關系它只和大秘境層數有關,層數越高,爆率越高也就是說你在折磨一難度打大秘境40層和你在折磨六難度打大秘境40層沒有任何區別。

G. 國服暗黑3小秘境怎麼才能去我已經打到折磨1了!

買了198,去冒險模式做懸賞任務射門票,然後就可以去小秘境了

H. 終於明白war3 為什麼現在沒人打了

可能是你沒有遇到好的隊友吧?

游戲是我們用來消遣的,

如果過於糾結或者是情緒波動過大,

對身心健康的確沒有好處,

玩游戲也要適度,不要過於沉迷才好。

I. 折磨1和折磨13的大秘境有沒有區別

大秘境是限時的,而且難度是沒有上限的,小密境T6難度也就大概相當於大秘境的25層左右水平.而且大秘境小怪沒有掉落,只有最後BOSS才會一次性掉落所有裝備.

J. 有沒有人知道為什麼秘境降妖有時候難打

難打?你到70級再看,那才叫難打。。。沒錢真心秘境都過不去

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