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文明6風雲變化什麼時候打折

發布時間: 2021-02-17 09:59:36

⑴ 文明6黑五打折的可能性大不大

不是已經有-10%折扣了嗎?
你可以聖誕、春節再看看。

⑵ 新手文明6玩家問幾個問題

1,刪除單位以前是給錢的,但是因為這種方法太不平衡,導致諸如斯泰基這種造某些兵造一個送一個的特性下,賣兵可以快速積累大量金錢。所以在文明6的秋季補丁中取消了移除單位給錢的設定,現在移除單位不給錢。
2,信仰值的作用和金錢類似,都是用來消費的,信仰值可以用來購買宗教單位,比如傳教士,使徒,審判官之類。在一下宗教有關的市政或者城邦加成下還可以購買建築或者作戰單位。如果不走宗教路線,則可以用信仰值購買偉人或者一些特殊單位(比如自然學家只能用信仰購買)。
而科技值則是更基礎的東西,決定這你的科技研發的速度,比如你一個科技要500點科技點研發,你的文明的所有城市每回合的科技值產出是50點,那麼你10回合就可以研發成功這個科技。而每回合獲得的科技值是由人口,建築以及市政等多方面綜合決定的。(滑鼠懸停在科技值那裡可以看到具體來源)
3,打開科技樹或者市政樹,可以看到那些科技哪些市政是分別屬於哪些時代。你只要研發成功第一個屬於下一個時代的科技或者市政,就會進入這個時代。
4:馬拉松是游戲速度。游戲速度越慢,你的建造速度,科技速度等都會變慢,比如標准速度下一個城造一個東西要4回合,馬拉松模式下同樣情況則需要8回合。但單位的行進速度是相同的。這樣速度越慢,游戲的科技發展節奏就越慢,比如你不希望在短短幾十回合後就跨入古典時代,而希望在遠古時代就好好的打上幾仗,那麼在快的游戲速度下就很難實現,在馬拉松模式就有可能。總的來說,高難度下的馬拉松模式比標准模式打電腦要容易一點(但耗費的游戲時間自然也要久很多),因為電腦在戰爭方面是弱項,攀科技是強項,游戲速度越慢,你就越有機會再電腦和你拉開科技差距前多打仗。
5:不好說,和你的打法有關。
6:一條道走到黑不好,完全平衡發展也不好。這也是文明6的一大特色。一般來說,當然是真對性越強的發展線路越好,比如我要走海洋擴張,我就應該盡量走科技樹的上線,因為海洋科技都在上線。但文明6加入了尤里卡時刻的概念。在發展過程中有大量的獲得尤里卡時刻的機會。比如你走上線科技,但下線某科技的尤里卡時刻完成了,我只要再花一半的時間就可以完成這個科技,那麼我暫時轉向下線是不是更劃算呢。再比如,我的發展目的下,上線有一個科技我需要現在開始研發,要10回合完成,但是這個科技的尤里卡時刻還沒有完成,而且如果等上15回合就可以完成,那麼我暫時轉向其他科技,或者我先研發5回合再轉向其他科技,用另外10回合完成了另一個科技,這個科技完成了,那個科技的尤里卡時刻也完成了,白送一半的研發進程。那麼我15回合不就完成了本來20回合才能完成的兩個科技么。
所以文明6的科技或市政發展,首先自己要有方向,但是要隨時關注所有可研發科技的尤里卡時刻能否完成。適當優先研發尤里卡時刻已經完成的,或者基本不可能完成的。以免出現科技剛剛研發完,但尤里卡時刻將要完成而浪費尤里卡時刻加成的情況。
7:陸軍上船,也就是處於海洋中是可以攻擊的,但是攻擊力大大折扣。但陸軍遠程單位下海是不能遠程攻擊的。
8:宗教當然有用,但要配合你的打法,宗教勝利實際是一種相對容易的勝利方式,比征服勝利要簡單不少。你需要在游戲中獲得大預言家,就可以創建宗教,但文明6的大預言家一場只有5個,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大預言家就無法創建宗教。創建宗教的玩家可以比其他玩家從宗教中獲得更多的加成,並且讓所有文明的主流宗教變成你創建的宗教就可以直接獲得游戲勝利。
這個游戲標准設置下是有多種勝利方式的,科技勝利,文化勝利,征服勝利,宗教勝利和分數勝利(相對前作取消了外交勝利)
9:文明玩家應該還是比較喜歡挑戰難度的,比如我玩7級難度,如果能贏,那麼我之後肯定是選擇8級難度玩了。這個游戲8級也就是神級難度,還是相當有難度的。再熟練的玩家都可能要打上好幾盤,重新開局很多次才能獲得一場勝利。文明6的節奏比文明5還要慢一些,不過中後期的變化程度多了很多,較少出現中後期不打仗就無聊的狀況。文明6的游戲時間確實耗時較長,如果打馬拉松速度那就更長了。不過這樣一個歷史題材游戲,有時候時間的沉澱反而能給玩家帶來歷史厚重感和花費時間經營的成就感。

⑶ steam里的文明6打過折嗎

打過了,好像是今年9月份的事情,打的3折還是4折,40多入手的

⑷ 最近文明6打五折,想入手,有什麼建議嗎

入唄,不過現在有資料片了,建議和資料片一起入,資料片確實加了不少有意思的東西。

⑸ steam文明6什麼時候會打折

今年出的游戲,目測到今年聖誕節以前都不會打折。

銷量越差打折越早。

⑹ 《文明6》有哪些新變化:玩法改進 變數更多

Ed Beach稱,「文明抄內有一種地形區是校園,所有研究都在這里進行。裡面有圖書館、大學、研究實驗室。當然,也有軍事地形區、工業地形區、港口地形區。在城市周邊,共有10至12個不同類型的地形區。在這中錯綜復雜的拼圖式布局下,玩家要決定地形區的排布。用這種時髦、有趣、前所未有的方式來發展自己的帝國,在《文明》系列來說是首創」。

⑺ 文明6風雲變幻怎麼調整戰略資源、奢侈品圖標大小

奢侈資源為文明提供滿意度(奢侈資源)。可用於文明間交易。
每一種奢侈資源都提供回4點滿意度,答能夠分配給四座城市,每座1點(優先當前處於不滿狀態的城市)。但在目前的版本中,文明無法從一份以上的同種類奢侈資源獲得額外的好處。
想要交易奢侈品不需要建立商路,只要在外交界面找到電腦申請進行交易就可以互相交易了。
在文明6中,以交易獲得的奢侈資源和戰略資源在交易後的當回合並不會生效。
交易後玩家將失去對應回合的快樂度產出,交易結束後快樂度回歸。

⑻ 文明6開始時代選擇心得 哪個時代開始好

為了拿成就嘗試從不同時代開始游戲,發現從哪個時代開始,就是在哪個時代有UU的文明最厲害。
本作UU有一個特點就是不要資源,這個特點讓在對應時代有UU的文明就非常厲害。
默認從遠古時代開始的蘇美爾和阿茲特克的強大大家都知道。
如果從古典時代開始游戲,就是羅馬軍團碾壓;從中世紀開始就是日本武士/奴隸兵碾壓,從文藝復興開始是征服者碾壓。
這些靠的就是UU不要資源這個特點。試想假設從中世紀開始,短時間之內戰鬥力最強的兵種是騎士,但是騎士需求鐵,剛剛開場要佔到鐵資源可以說很困難,所以即使馬鐙科技好了也可能要一段時間才能出來。UU單位科技一到立馬就可以開始建造。立馬就能形成兵種上的優勢。靠這個優勢平推大陸也不是不可能,即使只滅了一兩家,形成的優勢也足以戰勝電腦了。
差距最大的時代就是從工業時代開始。英國和法國的UU,戰鬥力+10點達到75,75什麼概念?對戰到坦克出來為止的所有兵種都不落下風,對付步兵之前的所有兵種都占上風(以神級電腦戰鬥力+4位標准),而且不要資源,對應科技(軍事科學)開場自帶尤里卡,建造加速政策也是開場立馬可以研究的民族主義,民族主義還可以組軍隊。而且工業時代開始游戲還可以買攻城塔。有這么多優勢平推地圖毫無壓力。

⑼ 文明六風雲變幻有破解版嗎

有啊

文明6風雲變幻中文破解版

ps:本次小編所帶來的「文明6風雲變幻破解版」是《文明6(Civilization VI)》全內新容資料片「風雲變幻」DLC版本,已完成漢化,可進行多種語言切換,無需安裝下載後即可免費體驗。

特別注意:游戲路徑不能含有中文漢字,請檢查後在運行游戲,否則會跳出無法運行游戲的提示。

文明6風雲變幻漢化破解說

注意:進入游戲後由於本來是英文的,所以大家需要調整一下游戲的語言。

首先點擊「Game Options」,設置選項。

然後選中左側的「LANGUAGE」語言,將右側調整為「Chinese(simplified)」確認後重啟游戲即可完成中文漢化。

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